第147部分(1 / 4)

折騰也折騰不光。不過丁一隻能看著阿爾伯特折騰,蠻牛可是丁一的主戰兵種,丁一現在身上已經有了六天不能控制龍蠅部隊的懲罰,這要是再連蠻牛也不能控制,丁一就真的光桿司令了。

阿爾伯特無休止的採集蠻牛的屍體,居然連普通蠻牛都無法採集到完整地牛眼。阿爾伯特用盡一切方法也毫無用處。只要牛眼一離開蠻牛,系統就馬上提示是破損地蠻牛眼。幾十頭蠻牛的屍體被糟蹋了之後,阿爾伯特才停下來,無奈的看向丁一。幾十頭蠻牛還是採集不到完整的蠻牛眼。這已經足夠說明問題地了,這決不是機率的問題。

“是不是蠻牛眼肯定是破損的?”阿爾伯特無奈地猜測。

“應該不是。”丁一道,“如果只有破損這一種狀態的話。那遊戲裡面也沒必要稱呼它是破損的蠻牛眼了。有破損的就必然有完整的,這是相對的。”

“那到底是什麼地方出錯了?”阿爾伯特問道。

丁一思索了一段時間還是毫無頭緒,只好說道:“我也不知道,我看這樣吧,你繼續糟蹋屍體,我在周圍到處轉轉,看看有沒有什麼觸發型的關鍵。要是連觸發型的關鍵都沒有的話,那我也沒什麼辦法了。”

阿爾伯特很無奈的看著丁一。阿爾伯特曾經無數次希望能看到丁一束手無策地樣子,作為一個只能仰視丁一的人,阿爾伯特這麼想很正常。可是當真的到了丁一束手無策地時候。阿爾伯特反而比丁一更鬱悶。

阿爾伯特繼續無目的地採集著蠻牛的屍體,丁一則繞著牆角轉了起來,一般情況下特殊地點都會藏在牆角。

“叮。玩家英雄阿爾伯特破壞蠻牛屍體數量達到一百具,遭到蠻牛靈魂的報復。十秒鐘之後玩家英雄阿爾伯特將進入戰鬥場景,請玩家英雄阿爾伯特做好戰鬥準備。”

終於在阿爾伯特瘋狂的破壞了第一百具蠻牛的屍體之後,系統提示出現了,要是平時突然遭遇這種觸發型戰鬥,阿爾伯特一定會很鬱悶,會叫苦連天。但是在現在這種一籌莫展的局面下,阿爾伯特非但沒有絲毫的鬱悶,反而還有一種解脫的感覺。

“帶上全兵!”丁一忽然對阿爾伯特大吼道。

“什麼?”把所有兵力都卸了,打算只帶吸血鬼伯爵應戰的阿爾伯特愣住了,對付兩格大型兵種蠻牛,用吸血

來打是最合適的啊。吸血鬼伯爵是亡靈,也不會中視,帶其他的兵種只會吸引蠻牛去攻擊,平白損失而已。

“快帶上全兵!”丁一又說了一遍。

阿爾伯特雖然不明白丁一為什麼要這麼安排,但對丁一的信任佔了上風,就在要進入戰鬥場景的那一瞬間,阿爾伯特用一鍵傳兵把所有的部隊都拉入了戰鬥場景。

等到阿爾伯特看到敵人究竟是什麼的時候,阿爾伯特才暗自慶幸多虧聽了丁一的話,否則吸血鬼伯爵就死慘了。戰鬥場景的敵人的確是蠻牛,不過又不是普通的蠻牛,而是幽靈蠻牛。說白了就是蠻牛死後成為亡靈的狀態。

亡靈,自然不能吸血,吸血鬼伯爵對亡靈本族的時候本來就很吃虧,何況蠻牛還是血厚防高型的,這更不利於吸血鬼伯爵快速結束戰鬥了。

戰鬥開始之後,阿爾伯特毫不客氣,直接在他的電腦旁邊又開了一臺筆記本,然後把攝像頭一調,遠端連線影片就直接發到丁一那裡了。汗,不光平時什麼都依靠丁一,這連戰鬥都直接讓丁一來打了。

阿爾伯特的英雄是魔法英雄,不會戰術,其實這已經很吃虧了,戰術相當於第一回合額外多出來七點速度,很不得了的屬性,而且佈陣實際上也相當於在對手沒動的前提下先行動一回合。不過好在幽靈蠻牛的速度也不高,有足夠的時間讓丁一來安排。

如果是單機裡面,有大加速或者大減速,完全可以只死幾個炮灰甚至無損就取得勝利,不過現在沒有全體加速減速,丁一就只能犧牲骷髏兵和殭屍部隊了。阿爾伯特還算有點常識,屍巫部隊排在了戰場的最下方,這也是丁一喜歡的排陣方法,遠端部隊排在七號位置,被敵人主力攻擊到的機率最小。屍巫待命,陰魂往地圖中央偏下的位置飛去,作用就是吸引幽靈蠻牛,然後其他的部隊往上走,直接給殭屍用了一個攻擊加速,殭屍就一瘸一拐的衝到了最前面吸引上面的幾隊幽靈蠻牛。

然後吸血鬼伯爵、死亡騎士、屍巫王一頓攻擊就直接滅了兩隊幽靈蠻牛。速度最慢的骷髏兵直接向陰魂方向衝去。上面有殭屍老大坐鎮,骷髏兵完全可以下去主攻。數量就是骷髏兵的優勢。

等到第二回合,丁一直接就把陰魂撤了回來,吸

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