第160部分(1 / 4)

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雖然這種復活的數量也受到施法英雄魔法能力的影響,但這畢竟是復活對方的部隊,單純這一條就很恐怖了。

從召喚骷髏這一條資訊,丁一就推測出瞭如此恐怖的結論,雖然這個結論還未經證實,但丁一已經不再小瞧死亡領主,丁一已經做出決定在去殺死亡領主之前,一定找到儘量多的先知小屋。未知能力的敵人才是最可怕的敵人。

重新回到主路口之後,丁一面對了詛咒大地邊緣的另一隊守兵,這隊守兵和丁一料想的完全一樣,也是七級兵。而且還是丁一很不想遇到的兵種,龍!

一大隊綠龍站在詛咒大地邊緣虎視眈眈地看著丁一,在詛咒大地上的綠龍那完全就是血比較少的黑龍!在詛咒大地上玩家只能使用一級魔法,綠龍卻能夠免疫一到三級的魔法,也就是說四五級的魔法丁一用不出來,丁一能用出來的魔法綠龍都根本不吃,和黑龍一樣,這已經是完全抗魔的境界了。

還不只如此。綠龍的速度高達10點。丁一就算全套加速裝備都裝備上,也只能讓九頭蛇部隊和比蒙部隊其中之一達到10速而。丁一作為進攻方,在最高速度同速地情況下擁有先攻權。但是進攻順序的原則卻不是這麼簡單,除了進攻方先動這個原則之外,還有另一個輪流行動的原則。

舉個例子。如果玩家帶領兩隊鳳凰去進攻野外的一群鳳凰,野外鳳凰分成了三隊,玩家並沒有加速特長或者寶物,這個時候如果玩家不使用魔法,因為玩家是進攻方,所以玩家地第一隊鳳凰可以先動,在玩家這隊鳳凰行動過之後,雖然玩家的另一隊鳳凰也是21速,但+只能等野外的第一隊鳳凰行動過之後再動了。這就是說,在多隊同樣速度地情況下。雙方的同速兵種是輪流行動的。

不光是同速兵種,這個間隔行動的原則在戰場上會一直有效。比如元素和人族大戰,還是沒有任何影響速度的因素在。不論誰是進攻方,最先動的一定是鳳凰。這是速度差異決定的,鳳凰之後行動的就是大天使,等大天使行動結束,這個時候就出現問題了,交戰雙方接下來的速度都是9速,人族的冠軍騎士和皇家獅鷲,元素地魔法元素和藍蝴蝶。這個時候到底應該哪支部隊先動呢?是不是還是遵循同速進攻方先動的原則呢?實際上並不是這樣,進攻方先動只在最高速相同的時候起作用,次高速甚至更低速相同地時候遵循的是輪流行動地原則,這個時候冠軍騎士和魔法元素同速,就算人族是進攻方,先行動的也是魔法元素。因為人族的大天使剛剛行動完,如果冠軍騎士繼續行動,那就是連續行動了。

也許還有些玩家不太明白,繼續往後說就會明瞭了,魔法元素行動過之後冠軍騎士行動,這個時候如果元素有藍蝴蝶,那就是藍蝴蝶比皇家獅鷲先動,原因同上,如果沒有藍蝴蝶,那皇家獅鷲就可以繼續行動了,速度差異是最高原則。

對了,補充一下,同陣容同速的話,那就是從上往下的順序移動,魔法元素在藍蝴蝶上面,那就是魔法元素先動,魔法元素在藍蝴蝶下面,那就是藍蝴蝶先動,所以用來騙反擊的炮灰一般都放在主力部隊的上面,這樣就可以先動騙反擊了。

搞懂了這個,就會明白在戰場上的行動順序,只有對行動順序瞭如指掌,才能佈置出完善的戰術,否則連誰先攻擊都搞不清楚,什麼戰術就都是扯淡了。

加速之後的九頭和比蒙是10速,綠龍也是10,'。味著丁一加速的那支部隊行動過之後,電腦的綠龍部隊就可以肆無忌憚了,損失比蒙或者九頭蛇在所難免。

這一戰的難度那就是丁一要儘量減少自己的損失,現在繞路已經不可能了。

丁一調整了一下兵力之後對綠龍發動了攻擊,這次丁一佈陣的時候沒有再搞進攻的策略,而是完全將九頭蛇部隊和比蒙部隊龜縮在地圖的兩個角落中,然後將所有的蜥蜴射手部隊分成了三隊,將其中數量最多的兩隊一隊安排在比蒙部隊下方間隔一格的位置,綠龍是龍息攻擊,間隔一格避免被同時攻擊兩隊,另一隊安排在九頭蛇部隊上方同樣間隔一格的位置,最後一隊數量較少的蜥蜴射手就直接擺在了比蒙部隊的正前方,當然,丁一也沒忘記之間間隔了一格。

這樣的陣型完全沒有把比蒙部隊和九頭蛇部隊保護起來,綠龍要攻擊比蒙或者九頭蛇的空檔是很多的,不過丁一卻沒有絲毫的猶豫,因為這就是當前情況下最好的戰術!

用炮灰圍主力的戰術在飛行兵種面前限制已經很多,在龍息面前更是處處受限制,必須裡外裡的佈置兩

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