第69部分(3 / 4)

已經可以說4兵所能達到的一個很高的境界了,攻防只提高了一點,不過石化巨蜥還是走的特技路線,攻防值不是很重要,最大殺傷沒變,最小殺傷提高了兩點,其實平均殺傷就提高了一點而已,對於丁一這樣的有專家水系祝福的英雄來說,最大殺傷沒變那完全沒有任何的意義,直接跳過,速度很不錯,一躍從7點升到了9點,這在很大程度上彌補了沼澤族兵種速度階梯落差太大的尷尬,在13速龍蠅和11速飛龍之後,終於有了一個9速的銜接兵種。

基本屬性方面就是這樣,除了速度和生命之外沒什麼太大的看點,可是根據沼澤族一貫的兵種走特技路線的傳統,石化巨蜥可以說將石化能力發揮到了頂點!

石化攻擊就不多說了,大家都太熟悉了。

石化之視這個技能比較受爭議,因為這個技能看起來完全是一個廢柴技能!要在被石化物件不反抗的情況下才能透過眼神把對方石化,汗,對方不反抗……都要被石化了,會有什麼人不反抗嗎?也許會有,比如被地下城的毒蠍獅麻痺之後就不會反抗,或者中了雙目失明也不會反抗,不過都已經中了這些狀態了,還有必要再去石化一次?要知道,石化持續的時間跟毒蠍獅的麻痺,獨角獸的雙目失明持續的時間完全一樣!除此之外,這還是一個主動技能,主動技能意味著什麼?意味著石化巨在使用這個特級的時候就不能去幹別的,不能移動也不能攻擊,雖然是遠端技能,可是一旦失敗的話就毫無效果。

這就是這個技能廢柴的原因!

當然,這也是大多數的玩家對這個技能的理解。

可是丁一卻不同,丁一在看到這個技能的時候就馬上知道了這個技能的作用!

用心良苦,丁一隻能用用心良苦這四個字來形容石化巨蜥的設計者了!

可以說石化之視這個技能是石化巨蜥三個特技裡面最強大最實用的一個了!

第二卷:初入大地圖

第一百一十三章:戰前會議

瞭解石化之視的作用,那就必須先了解石化的效果,單位只會受到50%的傷害,持續時間三輪,在受到攻擊的同時就會解除石化狀態,而且可以進行全額反擊!

這就是石化的效果,而這個效果最大的作用無異於可以限制敵人的一支部隊3之內無法行動,除此之外,另外的兩個效果減少50%傷害和全額反擊與其說是限制敵人,倒不如說是保護敵人。

其實,在一定意義上,把石化狀態用在自己人身上比用在對方身上還要有效果的多!

這就是丁一在看到石化之視技能的時候的第一反應,沒錯,這個技能設計的初衷那就是用來保護自己的部隊,減少50%的傷害,全額反擊,這兩項屬性太強悍了,雖然敵人只要有其他的攻擊目標就不會主動攻擊被石化的單位,可是這並不能降低這個技能的價值!

技能是要玩家來用的,知道什麼時候該用什麼技能,用了什麼技能之後會出現什麼樣的效果,這恰恰是對玩家功力的考驗。

同樣,因為敵人會無視石化單位的特性,也讓這個技能的操作性變的重要的多,如果沒有想好就用了這個技能,那麼後果很可能就是自己的部隊3無法行動,到時候只怕哭的心都有了。

可以用在自己的部隊身上,這無疑是石化之視最大的亮點,可是這是不是石化之視全部的亮點了呢?

當然不是,一個成功的網路遊戲,一條成功的設定,這其中每一個字都有著它不可被取代的作用。如果石化之視僅僅是用來石化自己地部隊的話,那完全可以簡單的說成石化同伴,現在這個技能沒有這樣去解釋,這就說明,這個技能是一個雙面技能!

既可以用來保護自己的部隊,又可以在必要的時候用來限制對方,這才是這個技能讓丁一無比驚歎的原因!

解釋就只能解釋這麼多,因為無論怎麼解釋這個技能還依然是一個技能而已,真正強大的並不是技能本身,無論多變態的技能。其本身都是不強大的,強大的是用這個技能地人!

一把削鐵如泥的寶劍,到了一個白痴的手中很可能就會淪落成一把菜刀。運用之妙存乎一心,能夠將技能的效果發揮到什麼程度才是最關鍵的所在。

石化之視後面便是石化巨蜥的第三個技能,石化狀態。

這個技能怎麼說呢,缺點是很大的,一旦石化之後。30秒內玩家便不能再次控制這支部隊,除非30秒之後他自己復原,可是進。+以後,敵人地部隊往往就會忽略石化巨蜥的存在,也就是說石化巨蜥的減少50%傷害的

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