第9部分(2 / 4)

解決另一種衝突,得到的只能是更大更劇烈的衝突。

解決問題的根本,便是叫所有相關之人,都能夠親身參與到其中。這樣一來,不僅所有的相關者,便都將對結果負有直接的不可推卸的責任,也可以使獲勝者更加深切的體會到,勝利果實的寶貴與來之不易。

全民參與,自然便也就成了不二之選。

但生命是無價的,眾人眼中再珍貴的東西,對個人本身的生命價值而言,也幾乎都是微不足道的。

怎樣才能叫所有人參與到直接而殘酷的爭奪之中,又不會產生真正的生命威脅呢?

虛擬現實,便由此應運而生。

……

人都是有私心的,為達目的,坑害他人利益的比比皆是。底層的普通人,時刻渴望著向上位者發起衝擊,而上位者為保全其自身的既得利益,也同樣會無所不用其極。

虛擬現實,可以使底層的大眾們,看到改變命運的契機,從而奮力追求,由此間接的緩解其與上位者間的直接矛盾。

虛擬現實,也可以全面且徹底的保護上位者的既得利益,使其間接的減輕對底層大眾的剝削與彈壓。

矛盾的解決,因此漸漸的隨之,被引入到了虛擬現實之中。

……

在戰爭已經不可能在地球上在進行的情況下,地球上的眾多國家在經過數十年的多方博弈、對抗與妥協之後,在保全各自基本權益的基礎上,終於成立了名義上的地球聯邦。

所有國家更名為互不統屬的行政區,統一貨幣為地球元,同時將絕大多數差異,進行基本的統一整合。

地球聯邦,將所有地球上的合法公民,由低至高分成1到10級。每級公民間的差距,都是非常巨大的,在地球上共百億的人口之中,百分之九十以上的都屬於1級公民。

而最高的10級公民,自公民等級制度正式實施的那一天開始,地球聯邦中同時存在的數量,便從未超過十指之數。

此後,又經過數十年的改進完善,公民等級的提升制度,終於被定下了明確的資料指標。

6級以下時,所有公民都可以將自己的公民等級進行提升,但代價卻不是任何人,都能承受得起的。

從1級升為2級公民,需要一百點公民貢獻度,自此每升一級,貢獻度需求提升十倍。而無償捐獻出一萬地球元,可以獲得一點公民貢獻度。4級公民升為5級公民,若是完全依賴無償捐獻來實現的話,那這個數字,將達到驚人之極的整整十億地球元。

升級6級及以上公民所需的貢獻度,卻不再是任何形式的捐獻所能直接獲得的了。

所以即便你有萬億家財,也只能將自己的公民等級,透過無償捐獻而提升到最高5級。

而只要有足夠的公民貢獻度,公民等級卻是完全可以由最低的1級,直至升為最高的10級的。

而普通人若想獲得公民貢獻度,虛擬現實便是他們最好的選擇了。但獲取公民貢獻度的方法,雖然在虛擬現實中很多,但難度卻也同樣都是非比尋常的。

當玩家在虛擬現實中,星位提升為傳奇級靈候時,便可直接無償的將自己的公民等級,提升為3級。

而高階公民等級的提升,因為需要的公民貢獻度極多,所以若是沒有將自己在虛擬現實中的星位,提升到足夠的高度,想在其中獲得足夠的公民貢獻度,將完全就是痴人說夢。

隨著虛擬現實的逐步完善,使得很多普通人,即使無法將自身的公民等級提升到足夠的高度,但若是單單想要從中賺取一定的收益回報,卻也是比較容易實現的。

當每款虛擬現實遊戲關停時,地球聯邦都將會按玩家最終所擁有的所有物品的固有星位等級,而進行統一的按價回購。

每級星位間相差十倍,最低的白板級物品的回購價格,只有寥寥的一地球元,但最高的聖皇級物品,卻足足價值一百億。

普通人透過虛擬現實,可以發家致富甚至權傾天下,而原本便家財萬貫的上位者,亦同樣需要在虛擬現實中,進行努力的奮鬥。

因為在地球聯邦時代,即使本身等級公民再高的公民,其子孫後代也並非就是真正的萬世無憂的。那隻會滋生出無度的奢靡及腐朽。

每個公民的新生兒在出生時,會自動繼承父母二人中,公民等級最高者的公民等級減三的初始公民等級,最低為1級。

所以若是子孫太過不肖,那麼即使祖輩是10級公民,他的重孫所能從他身上直接繼承的,也不過只

本站所有小說均來源於會員自主上傳,如侵犯你的權益請聯絡我們,我們會盡快刪除。
上一頁 報錯 目錄 下一頁
本站所有小說為轉載作品,所有章節均由網友上傳,轉載至本站只是為了宣傳本書讓更多讀者欣賞。
Copyright © 2025 https://www.kanshuwo.tw All Rights Reserved