其同樣會從目中射出,削弱他人百分比防禦力的詭異黃光,不過基礎效果就達到了驚人的30%,持續時間也有更長的二十秒,且速度比之紅骨蛛的‘紅毒噴塗’,也更迅猛了不少。
不過在柳戮超絕的操作應對下,難度卻也並不是很大,至少前半程是這樣的!
之所以這麼說,是因為黃骨蛛的生命值,在剛剛跌破50%,進而再一次打出那詭異的黃光技能時,一直表現得近乎完美無缺的柳戮,卻突然意外之外又情理之中的被擊中了。
雖然任何人都明白,沒有誰是真正完美無缺的,技術操作再強大的神級玩家,也總有失誤的瞬間,只是其機率都很低,且事後的應變處理,都非常的及時且有效而已。
柳戮他之前,就曾因為被瘋虎那個純純的傻瓜的自我犧牲,而陷入了愣神的片刻遲滯之中。
不過那次稍顯感性了一些的瑕疵耽擱,不僅不能算做是他的失誤,更是一種極好的品質表現,是他讓人感覺更有人情味了許多。眾人中也就沒誰去因此而指責他,再加上他之後救場時的超絕發揮,更是功遠大於過。
不過在此刻,他這本來完全屬於情理之中的小小反應不及,卻依舊讓眾人感覺非常的意外。以致瞬間便出現了,輕微但繁雜的議論之聲。
很多人在別人優秀出彩時,不一定好意思出口什麼誇讚的話,但若是見到一個公認的優秀者,偶然露出了哪怕只是一點小小的瑕疵,貶低或議論之言,卻往往就滔滔不絕的吐了出來。
無論這些他人的聲音中,是善意的擔心提醒,還是中立的自我安慰,亦或是惡意的擠兌嘲笑,當事人的柳戮,都沒有絲毫的理會。
他只是平靜且迅速的繼續釋出指令道:“繼續攻擊!粒粒加入到對我的治療中。放心,你們的治療量達到危險值前,我會提醒你們注意的。其他人,注意控制技能的留存,不得我指揮,不得私自使用!”
在說到這最後兩句的時候,柳戮的語氣,顯得格外的嚴肅。
在命運遊戲中,應對不同星位的怪物,mt與治療間,都有著並不固定的一套仇恨計算體系,極為複雜。
並不是說,一個只要不被秒殺的mt,帶著龐大的治療群,就可以耗死任何boss的。
當作為mt的玩家的輸出,低於自身所承受的治療總量的一定倍數時,即使自始至終,都只有他這唯一的一個,對boss進行過攻擊輸出,boss也會將仇恨轉移至,這些從未對自己進行過任何攻擊的輔助治療玩家身上。
透過對以往數款命運遊戲,及對《聖昊》所公佈出的資料的資訊整理,再加上這段時間的親身驗證,柳戮可以確定,只要他對青銅級boss的總傷害值,不低於自身承受治療總量的三分之一,且任何一個十秒內,所承受的平均治療量,不高於自身對boss平均輸出的兩倍,仇恨就不會因此而發生偏移。
而柳戮之所以需要如此多的資料支援,才能推斷出一個大體的比例範圍,卻是因為每款命運遊戲,總會有一些,或多或少的變化。再加上每款命運遊戲主題的不同,總有一些看上去極為常識性的東西,仍需要仔細的整理確認一番,才能準確的得出結論。
所以,在沒有常規性的增加仇恨的職業技能的命運遊戲之中,想做一個合格的mt,不僅輸出要比他人來得高,更不能低於受到boss攻擊的一定比例。
否則,即使沒有豬一樣的隊友來坑害自己,自己也會變成豬,去坑害自己的隊友。
“粒粒,不用再治療我了。”不過半分多鐘之後,身上的詭異黃光剛剛消失不過十數秒,柳戮就叫停了大米粒的治療。
而他也確實,在自身生命值低於百分之三十前,順利無比的先一步將黃骨蛛的生命值,拖到了狂暴線位置。
這一次,柳戮的指令極為細緻,每一個職業的控制技能,都由他親身指揮著釋放的出來,沒有給任何人自由發揮的空間。
而這樣做的效果,也果然是無比完美的,黃骨蛛脫離最後的畫地為牢的時,生命值已跌到不足1%的血皮位置,並在下個瞬間,便被柳戮絕殺在地。
對於眾人因此而看向自己的那,格外狂熱的崇拜目光,柳戮卻並沒有,表現出什麼明顯的自得神情,好似沒有絲毫感覺一般,就平靜且迅速的在數十秒內,將爆出的數件物品,做好了合理的分配處理。
這一次黃骨蛛共爆出了五件物品,其中兩件是黑鐵級裝備,一件是白板級裝備,其它兩件則是製作材料。
這些物品中,並沒