獲得1o點修為值這個福利而已。
第二十三章 生活職業
() 其實,三界裡賺取修為的方式也不是隻有殺怪一途,像門派任務,公共任務,江湖任務,等等,都是不錯的修為值獲取來源。但任務畢竟是有限的,不可能每時每刻每個玩家都有任務去做,所以,為了滿足那些不喜歡廝殺的玩家賺取修為的要求,三界裡還設定了很多賺取修為的辦法。
其中之一,便是打坐了,賺取修為的打坐方式和閉關的時候修煉心法的打坐方式相同,兩者之間唯一的區別,就是前者打坐不但不會消耗修為,而是每分鐘都能夠得到1點修為,並且,心法還能夠獲得增長,只不過增長的效率就比較低了,但普通打坐的優點是不消耗修為值,心法也能增長。
而後者,也就是閉關打坐,則視玩家所修心法的等級不同,而每分鐘消耗不同數量的修為值,不過熟練度的增長度要比普通打坐快上兩三倍,若是有丹藥輔助的話,度還要快上更多,優點是修煉心法的度快,缺點是對修為值的消耗度也同樣巨大。
兩種打坐方式各有優劣,普通打坐心法修煉進度慢,但不消耗修為值且還會得到增長,閉關打坐修煉度寬,但修為值不但不會增長,還要不停地大量消耗,這就要看玩家如何選擇了。
另一種獲得修為值的方法,就是生活職業,三界裡的生活職業非常繁雜,基本上只要你能想到的古代裡的職業,三界裡基本上都有。比較傳統的製造職業有,鐵匠,藥師,裁縫,巧匠,廚師等等,除此之外,三界裡還設定了一些華夏古代的特殊職業,比如娛樂xìng職業,舞姬,琴師等。
還有文學xìng職業,書生,畫匠,雕刻師等,即便是農畜類的職業,在三界裡你都能找到,菜農,藥農,獸醫等職業,單說生活職業的話,三界裡可說是五花八門,無所不包,沒有想不到,只有遇不到,在這方面,三界的智腦‘深藍’之強大,可算是揮到了淋漓盡致的地步。
因為生活職業眾多,並且考慮到方便玩家賺取修為的原因,三界裡每位玩家都可以學習兩種製造職業,和三種輔助類職業,在這方面,三界限制還是放的非常寬泛的。
這是因為在三界裡,不論是製造職業,還是生活職業,想要提升職業等級的話,那是非常困難的,生活類職業的等級設定也不多,分為初級,中級,高階,大師級,宗師級,不過是區區五個級別而已。
但難就難在升級的熟練度上,其中初級升到中級還算是比較容易的,只是需要5ooo熟練度而已,玩家平均每製造一件成品,就能提升1點熟練度,基本上只要成功製造出5ooo件成品,玩家就能晉升為中級職業,但是中級升到高階熟練地就是2o倍的提升,需要1o萬的熟練度才能夠升級到高階職業。
大師級需要的職業不再是2o倍,而是高階熟練度的整整1oo倍,也就是1ooo萬熟練度!
這樣逆天的數字,別說每個玩家都有學習生活職業,即便是將生活職業的數字再減少十倍,想要供養出一個大師級的生活職業,那也能將華夏區排名前十的公會給折騰破產了不可,三界裡難的不是熟練度的提升,而是各類材料的獲取難度,以及現礦藏的難度限制了材料的出產數量。
這倒不是說三界裡的資源就很少,恰恰相反,以三界智腦‘深藍’的強大程度,它幾乎將三界裡江湖世界的地圖做到了無限大的地步,周逸上輩子在江湖世界裡混了十年,都沒有聽說哪個玩家走到江湖世界地圖某個方向的盡頭了,直線距離的探索都還探不到頭,就更不要說面向xìng的探索了。
三界裡明面上的資源其實是不少的,不但不少,而且還非常的豐富且蘊藏量巨大,但大多數的資源基本上都把持在三界裡原住民的名門大派手裡,而玩家想或許生活材料的話,一個是到野外去現新資源,或者到一些廢棄的資源區淘金,再不就是到各大門派把持的資源區裡花錢採礦,除此之外,便再沒有獲得生活材料的來源了。
至於說某些任務獎勵的那一丁點資源,基本上就是杯水車薪,起不到多大的作用,其實進駐三界裡的各大公會也不是沒有想過從系統門派手裡搶奪資源,但那需要付出的代價實在是太大了,先不說攻打系統門派需要組織多少頂尖高手。
但就是在那個門派裡拜師學藝的玩家,就是讓所有公會頭疼無比的存在,畢竟一旦門派被滅的話,拜在被滅門派學藝的玩家所有武學都會直接消失,玩家數年的辛苦修煉就此付之一炬,比背叛師門的懲罰還要嚴重得多。
至少背叛