漲到了5級18%,其衝級速度足以讓大部分鐵匠羞愧地以頭撞牆。雖然說隨著等級的提升,衝級速度必然會慢下來,但是兩天鍛造升5級也太虎了,要是截個圖去申請吉尼斯記錄肯定輕鬆拿下無壓力。
第二天,在他們的不懈努力之下,小套裝的另外三個元件也被他們打造完成。
這三個元件再沒有出現手套那樣的超級極品,但是驚喜畢竟是驚喜,總髮生驚喜是不可能的事情。能打造出幕簾這樣的裝備,盧克大師已經非常滿意了。
盧克的號角:
史詩級頭盔(套裝元件)
本裝備由盧克?澤布洛克打造
使用要求:等級50級,職業戰士,力量30
負重11
質地2100
防禦182…190
+2力量
裝備:
精神系魔法豁免+30%
在號角頭盔的質地降為0之前,裝備者的脖頸不算做要害
附帶技能——
衝鋒號角(被動):當你殺死一個可以為你提供經驗與榮譽的目標時,你的衝鋒技能冷卻時間立刻結束
盾壁號角(被動):任何使角色不受控制的技能效果作用於你時,你的盾牌反射技能冷卻時間立刻結束,盾牆技能的冷卻時間縮減30秒
狂怒號角(被動):當你的旋風斬命中五個以上的敵人時,使你的旋風斬技能的冷卻時間立刻結束
凱旋號角(被動):你的每一個命中的普通攻擊和技能攻擊,都會讓你所有正在冷卻的技能縮短1秒的冷卻時間
戰士續航能力差的原因之一也是因為技能冷卻。衝鋒技能的CD為20秒,盾牌反射的CD為25秒,盾牆的CD為3分鐘,旋風斬的CD為10秒,其他一些關鍵性技能的冷卻時間也都很長,超長的冷卻時間往往讓戰士爆發一輪過後需要等技能的冷卻,使得輸出跟不上;或者承受一輪傷害之後,需要等防禦技能的CD,抗壓能力跟不上。這件裝備的思路就是靠縮減冷卻時間來提高戰士的續航能力。
盧克的號角也同樣擠入了防具榜。只可惜奉陪榜尾。只有戰士可以使用,盧克大師製作的這個套裝因為職業限制,在評價上的確丟分不少。
頭盔之後是肩膀。
盧克的支配:
史詩級肩甲(套裝元件)
本裝備由盧克?澤布洛克打造
使用要求:等級50級你,職業戰士。力量25
負重13
質地2174
防禦190…201
+80生命值
+20怒氣上限
附帶技能:
支配:立刻解除一個使你的角色移動受到限制或不受控制的技能,這個技能與徽章公用3分鐘的冷卻時間
鋼鐵意志(被動):任何控制技能都只能對你造成50%的效果
狂徒(被動):當你處於控制技能的效果之下,將受到來自守夜者的賜福,你的技能暴擊率將提升至100%
這個肩膀和大部分的套裝肩膀是一個模式的。擁有一個徽章技能。衡量套裝是不是上檔次的重要標準之一就是肩膀是否帶徽章效果。肩膀帶章,玩家就可以佩戴兩個強力飾品。如果肩膀不帶徽章,那麼就必須將其中的一個飾品欄位讓給徽章。
至於說不帶徽章的那些玩家……呵呵。哪裡來的自信。
徽章這個東西就是玩家的第二條命,怎麼會有人嫌命多的。
這個肩膀是一個非常強悍的防禦向肩膀,主要在與針對控制技能來給戰士增加續航能力。不但是戰士害怕控制技能,全職業當中,除了沒心沒肺且反手能力極強的DK之外,無論是哪個職業都很畏懼控制技能。戰士的技能冷卻本來就長,非常依賴一套技能打爆發,一套技能抗壓,如果在這個時候被控制技能干擾……
另外,這個肩膀的鍛造過程中,來自托爾的力量又一次爆發,狂徒技能就是一個意外的收穫。技能暴擊率提升至100%是一個狂拽酷炫吊炸天的特效,只可惜,防具榜上剩下的那幾個裝備都有各自不被擠下榜單的理由,所以盧克的支配沒能上榜。
最後一個是腿甲。
盧克的城牆:
史詩級腿甲(套裝元件)
本裝備由盧克?澤布洛克打造
使用要求:等級50級你,職業戰士,力量40,耐力30
負重35