更何況。這裡不是費南,這裡是多元宇宙的外層!
哈特森可以盡情地施展他的力量,就算是來一尊分身。也能輕易捏死馬文。
更別提這次的事態如此嚴重,來的多半是哈特森的本尊了。
想到這裡,馬文嘴裡就有些發苦。
為了一枚高等虛擬神格,似乎真的惹上了大麻煩呢。
而不管怎麼樣,現在肯定不能在一個地方停留了。
馬文不知道是否有人在追擊自己,但是現在的辦法只有一個——找到露易絲。
她是傳奇施法者,肯定有辦法離開這個世界。
噩夢之境中並沒有太陽。全天處於半朦朧的狀態,馬文的夜行人技能全部可以使用,這是讓他最欣慰的地方。
之前在傳送陣外的接觸中。馬文“不小心”順了一根露易絲的頭髮以防萬一,如今果然派上了用場。
夜色追蹤開啟之後,馬文勉強能得到一個大致的方向。
值得慶幸的是,露易絲距離自己的方向還不算太遠。
……
在無垠的沙漠中奔跑。馬文的腦海裡不斷閃過小精靈之前告訴自己的那些重要資訊。
這些資訊和知識。恐怕整個費南都沒有多少人掌握。
這是最高武力的強者才會知曉的知識,它甚至包括了對神明的理解。
因為是穿越者的緣故,馬文對這個世界的理解肯定是比常人要高上一籌的。
在他的理解中,每個世界都會有自己的規則。
一個多元宇宙,就像一個縱橫交錯的棋盤,每一個生靈都是棋子。
區別就在於棋子的強大與否。
殘酷的競爭法則驅使著強大的棋子吞吃掉弱小的。
而這一切的背後,是否有一隻大手彷彿在操控傀儡一般地操控整個棋盤,馬文就不得而知了。
但是唯一可以肯定的是。就算有,也不是那些天界神國的神明。又或者邪靈世界的君主,深淵的惡魔,地獄的魔鬼。
他們都是棋局裡較為強大的棋子罷了。
只有跳出棋盤,才有資格成為棋手,進行更高層面的博弈。
……
從這個方面理解,既然是棋局了,必然會有其規則。
有些規則是很明顯的,比如大陸上森嚴的等級劃分;有些規則是非常隱晦的,只有非常聰慧的智者才能洞察到。
棋子們在棋盤上生存,其力量的源泉,從微觀上來說是混亂魔力、甚至是要素。
但是從宏觀上來說,都是對規則的運用。
在低等級的時候,大部分的人只注重技能或者招式的練習,摸爬滾打,只為提升自己的等級和力量;而一旦到了較高的層面,就會有更多領悟。
這些領悟是超出資料之外的。
比如傳奇的領域。
這就是一種規則的掌控。
只不過每個傳奇的領域不同,能掌控的規則也就有所不同,而且掌控規則的多寡,也是因人而異。
但是到了這個境界,就會遇到這局棋最大的難關。
掌握了領域之後,你想要再進一步提升力量,就變得非常困難。
封神,是最容易的一條道路,然而這條道路的代價也是非常慘重的。
所謂的封神,其實就是透過命運石板,將自己和這些規則融為一體。
命運石板,是自古以來最神秘的東西。它讓所有人為之瘋狂,包括已經成神的神明。他們從中獲得了巨大的好處,但也陷入了漫長的苦惱。
透過封神,他們獲得了神格、神性以及神力。
神格的高低,決定了他們融入規則的橫度——或者說寬度。
舉個例子,比如自然古神,其神格屬於偉大級別(已知最高),因為他掌控的規則寬度極大,一切屬於自然的規則,都在他的掌控之中。而森林之神,相比於自然古神,其掌握的規則寬度就狹窄了很多,僅限於森林。
換句話說,神職和神格大多都是封神那一刻就決定了。前者決定領域,後者決定你在該領域中的寬度。
而神性。則決定了你在自己領域規則掌控的深度。
神性通常和神格成正比,即神格越強大的神靈對自己領域的領悟也就越深。這是一個非常自然的現象。
但是很少有人知道,神性其實只是一個類似【許可證】的玩意兒。
沒有神性。你就不被許可動用這一部分規則的力量