“你確定嗎?”夜殤不信的問道。
“少羅嗦!”阿賴耶一腳將夜殤踢進了魔法陣中,立刻啟動了魔法陣。
痛。。。無比的痛苦。這就是夜殤感覺到的。這個感覺絕對不是阿賴耶所說的一點不適。如同鐵爪般撕裂身體,然後用鉤子勾出靈魂一般,整個身體裡裡外外全部都讓人痛不yu生,更令人難以忍受的是靈魂上的痛苦讓人時刻清醒著。一刻鐘後,疼痛漸漸消散,夜殤的靈魂也成功地脫離了肉…體,暴露在了魔法陣中央。
“阿賴耶。。。”夜殤咬牙切齒,可能是靈魂的加持,阿賴耶只覺得夜殤怨氣沖天。
“你給我記住!我一定要把你抓了去暖床!”夜殤在魔法陣的藍光中吼叫著,隨即消失了。
阿賴耶臉紅了紅,小聲道:“暖床就暖床,誰怕誰啊?不就是潛規則嘛……”(未完待續。)
第四百三十三章新系統,新世界
第四百三十三章新系統,新世界
該死的,我竟然被阿賴耶坑了,還別說靈魂離體的時候還真是疼啊,真是的,別讓我抓住機會,不然非把阿賴耶那死丫頭拖到床上糟蹋了不可。
等夜殤再次醒來的時候,先是自我吐槽了一番之後,才來得及觀察周圍的情況,可就在他看到了四周的景色後,卻是瞬間愣在了原地。
翠綠的草地和遠處一眼望不到盡頭的森林,還有那蔚藍的天空……等等!那是藍天嗎?
夜殤抬頭望去,發現懸浮在自己頭頂的,並不是天空而是一塊巨大的,幾乎望不到邊際的藍色巖壁!雖然看上去很像是天空,實則根本就是兩回事!
這是什麼地方?
夜殤疑惑的打量著四周,隨後下意識開啟了系統,看完系統提示之後,他終於明白了自己到底在哪個地方了。
“恭喜宿主終於脫離炮灰階段,系統已完成初步升級,具體升級專案如下:
1:移除劇情角色契約優待,此後契約劇情人物除劇情人物本身同意以外,還需支付足夠的因果點向劇情世界換取劇情人物的擁有權。
2:移除任務系統束縛性,除必要主線任務以外,支線任務改為觸發式,會根據宿主的行動生成相應的支線任務,最大限度保證宿主的自主成長性。
3:開啟實力等級劃分系統、物品等級劃分系統等子系統,輔助宿主對自身實力有個更好的瞭解。
4:開啟技能融合系統,宿主掌握的同種類技能可透過花費因果點進行融合,融合後的技能會擁有更強大的效果。
5:開始殺戮賞賜子系統,擊殺任意敵人都將獲得相應的因果點或者其他型別獎勵。注:如果擊殺了劇情關鍵角色有可能導致劇情發生崩壞,具體後果將由宿主自行承擔。
注:以上就是此次系統更新內容,更多內容會根據宿主需要進行增加或者刪減,請注意本系統的一切功能均是為了宿主實力的進步而制定的,如造成不便請諒解。
現在公佈此次世界任務。”
所在世界:艾恩葛朗特
身份:遊戲最終boss之一,擊殺宿主為遊戲通關唯一要求。(注,如宿主未死,哪怕擊殺茅場晶彥亦無法結束遊戲)
世界排斥度:50%(一切非物理性攻擊技能威力削減99。99%。增益性技能和減益性技能效果削減50%)
主線任務一:主神之敵…本世界被主神作為一個低階訓練世界,用來為他大量的訓練輪迴者,並提供低階武器。而身為主神敵對陣營的你,怎麼可以不給他找些麻煩呢。儘可能擊殺躲藏在玩家陣營內的輪迴者(為了減低宿主任務難度,輪迴者會用藍色游標為宿主標註出來)。獎勵:根據宿主擊殺的輪迴者進行計算。懲罰:擊殺低於十個輪迴者,即抹殺宿主。
主線任務二:仁慈與殘忍…具體任務解說無,任務要求未知,任務獎勵未知,任務懲罰無。
支線任務一:殺戮之路…修羅一族皆為殺而生,為殺而死,修羅一生皆在殺戮中度過。擊殺小兵級怪物十萬頭,擊殺精英級怪物一千頭,擊殺統領級怪物一百頭,擊殺樓層頭目十頭。獎勵:世界之石十塊,因果點5000。
注1:宿主為實體進入本世界,生命消耗次數:1。痛覺感應:100%。
注2:請相信系統絕對凌駕於“刀劍神域”系統,在這裡系統是no。1,遊戲系統是no。2,故如果宿主願意花費10000因果點,哪怕是茅場晶彥的外掛,系統也可以強行給他解除了。
注3:本世界宿主將同時