第3部分(1 / 4)

——《發明之源》,約翰·朱克斯、大衛·索爾斯、理查德·斯蒂勒爾曼 傻瓜物理 理查德·費恩曼博士心急如焚。他在康奈爾大學教物理,但是覺得自己在理論物理方面永遠不會有什麼大的作為。 閒暇時讀了《一千零一夜》,費恩曼決定要像年輕時那樣,純粹為了好玩才搞物理。他發誓要隨心所欲地玩物理,而不去擔心它是不是有什麼重要性。 有一天,有個學生在餐廳裡拋盤子鬧著玩兒。費恩曼博士注意到在這個過程中盤子上下晃動著,而盤子上紅色的康奈爾校徽也隨之轉動。他還注意到校徽轉動的速度比盤子晃動的速度快。 他當時無所事事,便開始計算起盤子晃動和旋轉的關係。結果發現這是個很複雜的公式。 他後來給一位同事看了公式,後者詢問公式有什麼重要性。費恩曼博士說沒什麼重要的,他當時只不過是鬧著玩兒罷了。 “那時我算出晃動的公式後,便開始思考電子軌道是如何開始相對移動的,然後又想到了電動力學的迪拉克公式,隨後又想到了量子電動力學。就跟玩兒似的 …… “非常容易。玩兒總是輕鬆的。就像一開啟瓶蓋,所有的東西都毫不費力地流出來一樣,止都止不住!我所做的當時看起來似乎並不重要,但它的重要性最終還是凸顯出來。所以,我因此而獲諾貝爾獎的圖表公式和其他成就其實都是晃動盤子玩出來的。” 那麼費恩曼博士提到的偉大的物理學家迪拉克博士又是如何評價20世紀20年代量子物理學的發展的呢? “它是一種遊戲,一種人人都可以玩的有趣的遊戲。” (摘自《你肯定是在開玩笑,費恩曼先生!》,理查德·費恩曼 著) 諾貝爾獎與鬧著玩 阿爾伯特·邁克森博士是第一位獲諾貝爾科學獎的美國人。當有人問他為什麼將生命中那麼多時間都用來計算光速時,他回答說:“因為這很好玩。” 芭芭拉·邁克林托克博士因其在遺傳學方面的貢獻而獲諾貝爾獎。而她是這樣描述她的工作的:“我做這件事是因為它好玩。我每天早晨都迫不及待地要起床!我從來沒把它當成科學。” 實現目標是好玩的事,但玩也是實現目標的方式。換言之,成功與玩耍互為因果。如果你發現自己實現目標的過程好玩的話,你就是走在正確的道路上。 在談論自己的工作時,假如你也能像邁克林托克博士那樣:“我做這件事是因為它好玩。我每天早晨都迫不及待地要起床!我從來沒把它當成工作。”那麼這時你離成功就不遠了。 幾點鼓勵玩耍的貼士 玩與工作場合並不矛盾。好玩的態度是創造型思維的關鍵。好玩的工作環境比常規的工作環境更能促進生產力。如果人們喜歡自己所做的事情,就能想出很多新的點子。你還會發現玩是會傳染的。人人都喜歡參加有趣的事情。 取消嚴苛的規定和處罰,在共同的價值目標框架中,給人創造的自由。 不應批評壞點子。創造一種讓人人都感到舒服的氛圍,以激發創造力。&nbsp&nbsp 電子書 分享網站

第4章 如何不勞而獲(3)

創造一種文化,讓人們知道自己有主宰命運和承擔責任的權利。這會幫助人們找回自己,工作起來好玩有趣。 不要過度強調邏輯,否則會妨礙創造力。 古希臘箴言 當人像孩童玩耍時一樣認真時,他最像自己。 —— 古希臘哲學家赫拉克里特(公元前535—473)&nbsp&nbsp書 包 網 txt小說上傳分享

第5章 如何不勞而獲(1)

第2節 激情 每個人都喜歡錢。幾乎所有的人都以為賺錢的最好方法是一門心思撲在錢上。只要是為了賺錢,人們可以做任何事情。不幸的是,因為這種態度,他們註定了要幹苦活兒。而我們已經知道苦活兒是賺不了多少錢的。 一門心思撲在錢上可能是我所知道的致富和成功的最落後途徑。 讓我換個說法。如果你做事的主要原因是為了錢,你可能永遠賺不到你所希望的那麼多,也永不可能在你的工作中做出成績來。 如果你一門心思撲在錢上,你一輩子都不會感到幸福和滿足。為什麼?因為你永遠都賺不夠。這是真諦。 你被你所不能左右的因素來回折騰著。財富來來去去,貨幣升值貶值,國際貨幣兌率起起浮浮,更不消說還有許多威脅財富的災難存在。再也沒有比專注於這樣反覆無常的東西更令人沮喪和不長進的了。追逐金錢就好比追逐海市蜃樓一樣。 重音要放在正確的音節上 既然你想成為富有、成功、偉大的人,而且還要毫不費力地(事實上這是惟一的方法)實現這一目標,那麼首先你要做一些符合以下條件的事情:你喜歡做這件事。 它能讓你熱血沸騰。

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