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小說:虛幻網遊 作者:閒來一看

物部分資料。鑑定怪物等級為(人物等級+20)

瞬間移動術 中級 移動次數4/4,技能完全冷卻時間180秒。 單次恢復時間60秒(不是冷卻時間)。

雷擊術LV10 以風元素之力構成雷電攻擊敵人,帶有微弱擊退效果,攻擊力115/次 攻擊次數10 耗費MP 80 必要凍結時間 0。75

地裂術 LV10 以土元素之力在範圍內形成地震效果攻擊敵人,範圍攻擊5*5,攻擊力150 消耗MP 85 持續時間5秒。必要凍結時間1秒。

弱點攻擊LV10 弱點攻擊,攻擊怪物要害或者弱點將加成攻擊傷害35%有8%機率造成暈眩效果。

背刺 LV10 只有在敵人背後的時候才可以使用的技能,攻擊傷害加倍。消耗MP56點

刺殺術LV5 有一定機率忽視防禦力造成傷害和破盾機率。被動技能。

其他的眾人裝備也是我這個檔次的。而騎士甚至已經湊夠了一身45級的套裝,整套附加的5%HP 、MP和10%的防禦加成,看的長刀是羨慕不以啊。只可惜,屬性不適合自己用。

現在的我們,可真正算的上是真正強起來了。裝備有了,等級也有了。錢嘛,似乎從來沒缺過。殺起這裡的怪歲算不上是風捲殘雲,但是斬瓜切菜來形容也並不過分啊。尤其檸檬現在有了30級後學的神聖之光,對付這些不死系正好是她的拿手好戲,要是她能到50學會了神聖驅魔陣,跟轉生之術,那就更快了說。

所有人都是幹勁十足的再練級。而這次更新之後,虛幻又發放了3E多帳號到全球,計劃執行1個月之後正式收費。

第三十四章 更新

其實,玩遊戲一定要人多。玩遊戲本身玩的就是跟人之間的一些事情,如果僅僅是為了打怪什麼的,那打單機遊戲就好了嘛!人多了起來即便原本無味的遊戲也顯得樂趣無窮了。何況《虛幻》這麼經典的遊戲?

一行人打著怪聊著天,並不覺得升級有什麼枯燥的。你要是換成你一個人來試試?看著那長長的一串數字,說不定直接就暈到了,還練什麼啊?

“對了哦,跟大家說個內部訊息哦!”無法放到一隻惡靈之後突然來了句,“我有個朋友在龍飛公司技術部,昨天系統更新的時候跟他講電話的時候套出了點東西。”暈,這都行,還有內部訊息啊?“他說主腦又進行了職業調整。說是單項基本素質最高點數最多加到120點。目前等級上限100級。”

“120點?100級也就100點,加上你說的5級贈送一個點,剛好吧一項素質加滿,還多些,看來是故意給輔助屬性空出來得點數。”我想了一下說。

“哥,那這樣不是不公平了?我的職業兩級就有一個附加素質點,4級就有一個技能點。”夜月想了想說。強,我只知道她轉的是半精靈弓但沒有想到竟然附加的點數比我絲毫不差。

沒等其他人說話,無法又開口說了,“正因為這樣啊,所以,在於標準職業的轉職附加上給的點就比其他人多些了。按照主腦反饋的模擬資訊來計算,最終差不了太多的。而且,我們前面不是說過了嗎?基本素質反饋到總屬性上的計算也不一樣啊!所以說了,遊戲的平衡性還是有保障的。不信啊?”無法看大家還有點迷惑的神色,“我給你們算算咯,轉職總共送的點應該是倍增的,也就是5、10、15點。合計35點,附加20點,100級99點。一共154點。 就算天生智力6點,要加到120就是需要114點,那還有30點,加到敏捷上的話也30多點了。”

聽到無法這麼說,可能大家都在心裡暗自計算自己的點數,我的點數比較特殊,因為我比別人多一倍啊。升到100級我就有264點,10級轉職的時候所有點數上升了兩點,就當作天生所有屬性11點來計算吧。那麼我要把智力和敏捷都加滿的話,需要176點,還剩餘88點,還可以把力量或者體質加到99點。我暈,不算不知道一算嚇一跳,我竟然兩項都是滿點。不過,畢竟我是雙職業,要換成單職業來說,沒有加成的點數也就是132點。跟普通職業的差不多嘛!果然哦,遊戲的平衡性還真不錯,竟然把隱藏職業都考慮的這麼完善。這遊戲不火,玩家都不同意嘛!

“何況,我剛說的那些點數還沒有計算轉職的點數加乘,拿我來說吧,一轉的時候智力+3,敏捷+2,體質和力量各+1,2轉的時候智力+5,敏捷+3,體質+2,力量+1。三轉嘛,不知道咯。想來只會比這個多啦。你要

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