這個數字他一點也不陌生,無論是前一世遊戲中還是這一世現實中,他都不知道見過多少次,這是一個傷害數字,就算是在這一世,當他一擊沒有幹掉敵人的時候,敵人的身上都會升起一個這樣的傷害數字!
只是,唯一不同的是,那些敵人的身上升起的是紅色的,而機械守衛者身上升起的卻是藍色的,前者代表的是生命值的減少,而後者,是護甲或者護盾值的減少!
當護甲或者護盾值一路減少到0的時候,也就是當機械守衛者的頭頂上冒出的不再是藍色而是紅色的數字的時候,就是他的裝甲被擊破的時候,面對這樣的一個大BOSS,特納從來沒有想過能夠迅速的幹掉他,所以一開始想的計劃,就是螞蟻吃大象!
耳邊響起機械守衛者那怨毒的嘶吼叫喊,特納面無表情鎮定的下令道:“所有遠端者注意,目標就要出來了,一旦目標現身第一時間發起攻擊,記住,每一個位置你們都只有一槍的機會,一槍打完必須第一時間移動更換攻擊位置!”
頓了頓,他忽然想起了什麼繼續說道:“另外,所有人都看一下你們的攻擊位置,掩體厚度少於30公分的全部放棄位置重新選擇,那傢伙的鐳射,比我之前說的還要恐怖!”
他的話音落下不久,那嘶吼聲越來越響越來越近,機械守衛者終於從建築中衝了出來,幾乎就在同時,比雨點還要密集的槍聲響了起來。
在特納眼中,一片數字不大卻密密麻麻的藍色數字從機械守衛者身上升了起來!
第806章 驚魂詛咒
這就是螞蟻吃大象的精髓所在,也是前一世遊戲中玩家們推大BOSS最常用的一種戰法。
利用地形,將大量遠端職業分散佈置,然後讓坦克一路拉著BOSS按照既定路線行進,保證BOSS每前進一點,都會受到足夠數量的全方位的打擊。
同時,對遠端職業的攻擊間隔以及行動進行最精細的分配,保證他們不會在短時間內累積起太高的仇恨,同時,為了確保坦克的安全,坦克需要一路拉著BOSS前進,在這個過程中,也能保證傷害的不間斷。
為了達到最好的效果,特納幾乎是每一個人每一個地點的佈置,所有的人員全部被分配在了地下5層和4層當中,而移動戰覆蓋的範圍則更是已經填滿了整個地下,一直延伸到了地上。
也正是因為這個原因,才會有之前奧斯皮納的質疑。
為了讓餘下的所有人足夠重視這個BOSS,特納之前可是透過通訊器將之前幾人的死亡以及他們的死狀一絲不差的播報給了他們,事實證明這樣做真的有效,至少沒有再出現之前那個尖刀隊的戰士那種心有僥倖最終死亡的情況。
所有人都在按照特納事先的佈置行動,一槍就是一槍,就算明明看到機械守衛者似乎完全沒有要向他們發起攻擊的意思,也依然不貪,打一槍就走。
那個機械守衛者顯然沒有想到建築外面居然會是這樣的一種情況,一瞬間被幾十近百道能量射線能量子彈擊中,一時措手不及,竟被那連番而來的遠端攻擊打的連番後退,他裝甲上的反震效果顯然對遠端攻擊沒有效果,並沒有彈飛任何一道射線一枚子彈,只能一邊憤怒的嘶吼著,一邊用幾條觸手使用蛇形擬態保護住身體的一些重要部位,同時6條腿迅速擺動,想要從槍林彈雨中擺脫。
而藉著這個機會,白鬍子繼續退,與再次前進的兩臺機甲錯身而過,兩柄合金巨劍則向著機械守衛者斬了過去!
三個主力坦克就這樣一進兩退兩進一退,保證不會讓其中任何一個過長時間的面對機械守衛者,以免遭受到連續性的狂猛打擊,同時也保持著移動,一點點拖著機械守衛者沿著攻擊火力最集中的路線移動。
到了這個時候,如果是前一世遊戲中的話,特納已經不用擔心仇恨的問題,這三個坦克已經絕對在仇恨列表的1到3位,而且和後面的人拉開了很長的距離,然而這一世,特納卻依然不敢有絲毫的放鬆,這畢竟是現實世界,遊戲中的那一套未必適用於這裡,所以從機械守衛者出來開始,特納就一直保持著移動,保持著和他之間的距離,以保證一旦出現意外他能夠第一時間做出應對。
而意外,就和之前的死亡一樣,出現的比他預料的早很多!
面對橫著削來的兩劍,機械守衛者的身體忽然猛地一縮,腦袋往下一收,竟然大半個腦袋都收進了那錐形的身體裡,整個身體變得扁平,竟就那樣從兩柄合金巨劍的中間穿了過去。
就在巨劍擦著他的身體過去的同時,他的腿