“他不會是回心轉意、願意多玩女人了?這是在撩我?不可能,應該只是安慰我。”車厘子一陣心旌動搖,差點兒覺得身體發軟,好懸才強撐住。
懷著為顧誠不平的心態,車厘子執行這條內部解禁的命令時,非常徹底。
……
第二天開始,yy貼吧上到處都開始出現“傳奇娛樂是一家日資公司,大家抵制日貨不要玩傳奇遊戲!”的帖子。
和半年前相比,這次的言論有官方的推波助瀾,不但沒有任何遮掩,反而煽風點火。
在人人網空間上,各種轉載和發聲也是此起彼伏。
顧誠讓人人網開發團隊,近期給人人網加一個新的功能,叫做“公眾熱點”。在每個使用者登陸人人網後,在網頁最右側本來顯示好友列表的地方,再加一個簡潔的豎欄。
對那些主動開放了“公眾可以不加好友直接訪問”功能的使用者進行關注量排序,把近期瀏覽最多的個人號分類feed推送給普通使用者。
(人人網上的使用者賬號,就被圍觀許可權可以分為兩類,一類跟後世的facebook一樣,要加了這個人的朋友圈才能看得見其發的東西、動態;另一類類似於微博和微信公眾號,空間主人放開了許可權,可以被任何人關注檢視)。
2005年,哪怕是百度搜尋都還沒有開啟時效性演算法,所以沒有“百度新聞”這個子功能。使用者搜尋時下熱詞時,並沒有“按照時效性新舊排序”的選項。
所以導致百度上雖然什麼都搜得到,但有些想看熱點焦點的網民,卻沒法得到很好的體驗往往搜一個“為什麼最近《傳奇》伺服器卡了”之類的時效性熱詞,結果出來的可能是個4年前的網頁。只因為01年的時候《傳奇》的伺服器也卡過。
後世的微博熱點功能之所以在那麼多空間社群和搜尋產品中脫穎而出,就在於對公眾關注的時效性做得好。
雖然長遠來看,顧誠並不想做這種“眼下什麼最熱、我就告訴網民什麼最熱”的推送,因為這樣非常容易形成“社交裹挾/小白裹挾”。小白永遠是社會人群中最人多勢眾的,如果看關注的人多就上熱點,那小白關注的內容肯定會上熱點,有逼格的人遲早會覺得熱點噁心。
最好的做法,是跟平行時空facebook或者渣浪圍脖2013年之後開始做的那樣,用人工智慧的演算法進行使用者偏好分析,然後根據使用者行為需求畫像,進行差異化feed推送。
可惜,儘管顧誠已經在“人人網”上用殘缺的“人臉識別技術”試水了大半年的深度學習型人工智慧,yy網路科技也算是目前為止全球積累此方面技術經驗最多的科技企業,但是要把人工智慧進一步向別的方向轉移,依然還要慢慢積累硬體條件。
以顧誠的條件,讓他把人工智慧推送演算法比歷史同期提前個三四年出現,那已經是極限了,再快客觀上也有限制。
所以,只能是先“忍辱負重”把小白裹挾式的熱點拿來用個兩三年了。
熱點功能需要兩個月的時間去架構。不過如果是人為干預“熱點”,弄幾個名為熱點實則是後臺維護人員提供的網頁連結,那就快得多了。
於是很快,人人熱點上最熱的結果,都變成了“傳奇娛樂已經是一家日資公司”,或者相關的諮詢,鋪天蓋地。
“臥槽!什麼時候傳奇變成扶桑遊戲了?原來是孫正意把誠哥趕出公司了啊。”許多後知後覺平時一心打遊戲不關心國家大事的宅男們,再一次被這種宣傳刷屏了。
其實這種言論這半年來根本沒有徹底斷過,只是原先遮遮掩掩,而現在是火力全開。
“草尼老姆的小鬼子!老子不玩了!”那些本來在傳奇裡面等級就不是非常高、練級還得躲開高階的pk玩家的普通粉,立刻加速了棄遊轉移的進度。
“突然發現奇蹟mu沒啥意思了,太老掉牙了,兩年了,看透了!”
“不過聽說傳奇娛樂最近還有推出新作品誒,是個從東夷引進的熱門網遊叫《天堂2》,比《奇蹟mu》畫面和質感、技能系統好多了。”
“我靠樓上發現漢奸一條!扶桑人代理的棒子游戲,再好玩關我毛事啊!取關!”
短短几日之內,華夏網際網路上各種黑傳奇娛樂的輿論就徹底失控了。
傳奇娛樂的公關和法務部門聯絡了yy網路科技,公事公辦地試圖用當初的合同問顧誠討個說法。
“顧總!別忘了您還有2%傳奇娛樂股權!您還是公司的小股東,請注意您的股東義務