可以靜下來為書友們創作穩定日更萬字的佳作。但生活必須繼續,如果還是上一本書的成績,光靠書的收入連自己老婆都養不活,肯定是沒辦法全職,肯定是沒辦法穩定為讀者們帶來日更萬字的。
……
眾所周知,曾經有位某點非常有名的編大舉過這麼一個例子來教導過廣大寫手:
這是一個歷史文裡的例子,說大家在寫除了日本戰國穿越小說之外的時候,最好不要在書裡面描寫兵法時提到“風林火山”、“疾如風、徐如林、侵略如火、不動如山”這些詞或者概念。
雖然這個概念是孫子兵法裡提出的,但因為廣大小白讀者不讀嚴肅的書,而他們又恰恰容易玩過暗榮公司的“信長野望”或者“太閣立志傳”,然後武斷地認為
或許作者可以解釋,可以打醒那些純白,但是使用者的內心會不開心,因為他們發現自己錯了,然後還是有可能棄文。因此作者們都知道最大的大忌就是和讀者辯解,哪怕你教給他的東西是對的,他們也不願意看到。
而大家或許不知道,現在的人工智慧技術和站顯示技術的結合,其實已經可以實現在文字裡面加密了。比如某些網站就用這招防盜,在一個章節上傳後自動加塞數十處、每處數十種可能性的、不影響閱讀體驗和語義的小修飾,作為文字密碼。其防盜原理是做到至少每一個使用者讀到的文字章節都不完全一樣,如此一來一旦在網上看到盜的內容後,就可以根據圖片的文字秘鑰組合鎖定盜版源賬戶,從而把源賬戶鎖定封號,增加盜的成本。
但在我看來,這項科技實在是大材小用了。
如果未來,使用者偏好和使用者習慣的大資料能夠採集得更精準。網站完全是可以預測到一個使用者究竟是小白還是高知。
比如可以從使用者的行為習慣中分析出這個使用者看到“風林火山”這些詞之後,究竟會識貨地知道這是孫子兵法裡的,還是小白地認為這是武田信玄發明的。如果是前者,那麼就讓他看到“風林火山”這個原作者的原文好了。如果是後者,為了防止他的情緒出現不適,就用軟體自動把這些在這些使用者眼裡有可能不舒服不和諧的詞彙和諧掉。讓他永遠小白下去,永遠只看到自己想看到的答案。
就像張義鳴在今日某條上做的那樣。雖然這會導致世界的進一步割裂,認知的進一步割裂,但是很多人確實是啥都聽不進去的,被寵壞了,那就讓他們一直這樣爽下去吧。而一旦那種科技實現了,作者也沒必要每天稽核自己的文字是否足夠相容,以至於變成“洋紅色a”,在誰心裡也完美不了。
我是一個相信未來科技拯救世界的人,所以我就不準備去學習那些如何把自己妥協為避免“風林火山型坑”的寫手了,一個有想法的人,不該為一項兩三年內就會被淘汰的技能花時間。
第108章 花式吊打
眾所周知,“免費網遊”在拉人來玩的方面,比點卡/月卡網遊是有天然優勢的。尤其是試玩帶來的優質體驗,能夠讓玩家的決策成本和門檻大大降低。
免費遊戲最大的弊端,是氪金帶來的不平衡,導致免費玩家被人民幣戰士殺得跟孫子一樣。最後這些人實際上花了時間沒有得到爽,只得到了凌辱,成了“有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場、為人民幣玩家提供被殺資源”這個生態中的“打工者”。
那麼,免費遊戲能不能找到一個相對完美的平衡點、在不那麼犧牲平衡性的前提下,既讓土豪玩得爽,又讓免費玩家不太慘、保持忠誠度呢?
理論上也可以,但是這種情況下,土豪願意花錢的幅度就會大幅度降低。
相比於《征途》之類“只要有錢什麼都能實現、花60萬買最極品裝備就能堵安全區一個人屠一座城”的黑心氪金網遊而言,適度氪金的良心網遊最後的下場就是陷入“土豪人均花錢量減少,普通玩家活性雖然提高,但依然免費白玩,人多了也沒法在營收收入上直接反哺遊戲運營者”的怪圈。
這個問題,歷史上直到08年左右都沒得到比較好的解決與平衡。兩種模式的一頭,是《魔獸世界》,另一頭則是流水的《完美世界》、《征途》、《誅仙》、《天龍八部》……
但是,顧誠卻解決了這個問題。
他造就了一套“免費玩家人數多了之後,依然可以直接促進持續性消費”的生態:開放元寶拍賣系統,允許打金團/金幣農夫便捷地少量出售遊戲幣回本雙倍經驗卡。
2。如果不慎踩到了,可以等早上6點以後重新開啟章節。目前的某點a…pp功能已經升級,會自