雖然這個遊戲還沒開始收費,要到學生黨們考完期末考試左右的時候才開始賣點卡,但所有人都深知,到時候開個五個區、300條線,都能輕輕鬆鬆高負荷運轉,賺個盆滿缽滿。
“遊戲是點卡制收費,到時候撐150萬人同時線上的伺服器,開荒期的火爆過去之後,算每天下午4點到晚上12點,八個小時的高峰期內、80%複用率,就是120萬人持續燒點卡。後半夜算40%線上率、上午20%線上率。
平均折下來每個小時都有70萬人在燒點卡,一小時點卡4毛錢,每個鐘頭營收就是將近30萬,一週刨除掉伺服器維護時間,就是四五千萬營收,一年還不得營收25億人民幣?要是將來出資料片、網民基數進一步擴大、影響力進一步擴大,300條伺服器都不夠使,一年四五十億進賬很輕鬆吧?”
賬誰都會算,哪怕不是yy娛樂的內部人員,看著這些公開資料指點江山,都能推演出歌大概的結果來。
按照這個資料,只怕把當年傳奇娛樂最鼎盛時候的傳奇、奇蹟mu、仙境傳說ro三款遊戲的營收全部加起來,再翻一番,只怕都才勉強追得上“魔獸世界”的體量。
這個資料出來的時候,全國所有的網遊運營商都放棄了抵抗顧誠的念頭,連看顧誠和孫正意撕逼看好戲的興趣都沒了。大夥兒都轉而開始考慮做小眾重垂、題材不同的輕鬆網遊,試圖在“魔獸世界”這頭吞金巨獸的陰影縫隙中找一點陽光活命。
於是後來05年國內網遊市場上開始出現各種泡泡堂啦、卡丁車啦、勁舞團啦之類給不喜歡打打殺殺的女生們玩的遊戲,一副百花齊放之態,倒也算是歪打正著了。而那些諸如孫正意從東夷引進的《天堂2》之類的東西,只能感慨生不逢時了。
此外,魔獸世界的此番狂熱大爆,還進一步拉攏了超過500萬原本屬於qq鐵桿使用者的玩家,逐步棄用qq,改用yy作為日常im即時通訊聊天工具。
原因無他,只因為yy的語音群聊功能,比qq的語音聊天室要強得太多。
此前數年,雖然yy也一貫以語音功能著稱於世,但是畢竟受國內網遊配合度的限制,依然有大多數網遊玩家不願意在家裡買耳麥、不願意語音聊天。那些網速不太好的玩家,在遊戲裡的指揮交流也基本上靠打字。
而“魔獸世界”可謂是第一款逼得從城市到農村,所有玩家不開語音群根本沒法指揮,也下不了團隊副本的網路遊戲。
05年的版本還沒有40人團,也沒有“熔火之心”副本,牛逼的副本也就10個人。但是10個人的配合要求已經很高了,不是別的無腦輸出無腦奶的遊戲可比的。
哪怕是同為yy娛樂今年拳頭產品的《誅仙》,因為具備一定的氪金屬性,可以透過砸錢強化裝備和買符來簡化副本難度、降低“非配合不可”的程度,所以在“逼迫使用者用yy語音群聊”方面,遠遠不如魔獸世界的號召力。
qq已經發展了五六年了,yy也有兩三年,本來鐵桿使用者的引流已經開始減緩,要跑去用yy的基本上已經跑完了。現在再逼出那麼500萬新人,此消彼長,一正一反又為yy拉開了1000萬活躍使用者量的差距,功勞簿可謂不難得。
後來,到2005年暑假開始時,yy和qq的月活躍使用者量對比達到了1。69億對1。31億,足足拉開了3800萬人(其中1000萬差距是魔獸語音使用者貢獻的)。
qq推出一個財付通,也不過是略微穩住陣腳,不讓老使用者過快流失。而華夏網際網路發展的後續人口紅利,基本上和qq沒什麼關係了。
……
話分兩頭,魔獸世界如火如荼圈粉拉使用者、連帶著幫yy繫結更多新使用者。
“少女時代”綜藝節目,也帶掣著改版後的niconico影片網突飛猛進,收割影片使用者。niconico在華夏國內每天的活躍訪問ip數,穩固地達到了驚人的每天3000萬人之巨。連帶上扶桑、東夷和東南亞市場,加起來提供1000萬流量,讓niconico的總訪問突破了4000萬。
5月底,魔獸這邊排隊潮略微褪去時,東夷的李秀滿這邊,s…m版的“少女時代”節目也籌備得差不多了。
20億夷幣的微整容補貼款盡數發放到位,鬧得5月裡漢城的美容行業繁榮得不行。s…m公司那群妹子,該打針該抽脂轉移注射該磨皮美白,種種微調處理都在這個月里弄完了,再調養個把月就能上臺了。
這天,顧誠忙完了國