各職業的精通甲類在那放著呢,你過界混搭會有很大的甲類精通損失,檔次越高的損失越大。
但君莫笑的散人玩法沒有精通甲類,也就沒了這些顧忌。於是這一身上下,布制的腰帶,皮製的靴子和帽子,下身鎖甲上身重甲,再來一個板甲鞋子,給人一種非常嚴重的頭重腳輕的感覺。
但葉修卻是全然不理這些,開啟人物面板欣賞了一下屬性,很是滿意。散人由於沒有轉職,所以在屬性成長上沒有任何修正,力量、體力、智力、精神全是3的成長。到達70級時,四圍全是210。而所有給予屬性點獎勵的任務是非常公正的,四種屬性獲得一樣,都是90點。這四圍屬性對任何一個職業來說都只是有個孰輕孰重,倒沒有哪個說是完全沒有用的。所以這些任務任何玩家都肯定是會全清的。到了70級,君莫笑**四圍屬性就全是300點。
總共1200點的四圍屬性,這基本是任何一個角色到達70級都會擁有的,除非是遺漏了某個獎勵屬性的任務。最終表現在四圍上,則是以屬性成長的不同有所差異。
散人沒有任何修正,最終是終分了升級成長時的840點屬性。但換其他職業就不一樣了。
比如戰鬥法師,力量和智力是3。5的成長,而體力和精神則是2。5。
如此到了70時,四圍總數同樣是840,但力量和智力卻會是245,體力和精神則是175。
這些資料,是玩家無法更改的基本屬性。這之上,就需要根據自己的需求來選擇裝備堆砌,此外就是公會選擇屬性守護後會得到的160點自由屬性了。
這些如何分配就因人而宜了。尤其是像戰鬥法師這種物理法術兩種傷害方式都具備的職業,那麼是著重堆力量,還是著重堆智力,還是兩樣平均分配,還是有個什麼比例?這可走過了十年都還有著爭議的問題。尤其是每當有新裝備出現時,經常就面臨著一次重新的搭配和選擇。
作為榮耀頂尖的戰鬥法師一葉之秋,在這方面選擇的是力量略多而智力略少的一種偏平衡的搭配方式。作為人氣角色,這樣的選擇自然招來了很多跟風聲,但是事實證明,盲目跟風職業選手的搭配實在不是聰明之舉。
因為普通玩家根本駕馭不了這種職業級別的屬性搭配。一來操作水平沒這麼高,二來裝備檔次也差很遠。有很多屬性搭配,那是得達到一定的屬性才能發揮出威力的。而沒到這種屬性的情況下,就算是職業級的操作也無法發揮出這種搭配該有的威力。
唐柔和包子兩人的操作已經是準職業級別了,但遊戲理解還未夠。讓他們自己來選擇適合自己的方法肯定是毫無頭緒。所以兩人的裝備都是葉修直接幫兩人給點的。
第六百六十六章 大招無用
君莫笑就這樣消失在了街道的轉角,斬樓蘭五人最終還是沒有再跟上去了。
“得,我們還是就搞搞情報吧!”斬樓蘭悻悻地說著。
“情報就情報啊,你可不要再跟個小弟似的了。”一看也沒外人了,其他四位立刻是一點都不留情地叮囑了。
汙點吶!
斬樓蘭仰天淚流滿面,今天真是很沒面子的一天。人堆裡被爆,人前當狗腿,真想找個地縫鑽一鑽吶!
葉修這邊正在操縱著君莫笑加緊趕路。之前剛剛追過毀人不倦,所以對於毀人不倦最快能是個什麼移動速度葉修心裡非常有數。他很有信心,自己絕對是可以搶先一步在傳送陣之前攔下他的。當然前提是自己不能走錯路,畢竟和網遊交集太少,無論野外還是城鎮還是副本,葉修對地形都談不上有多熟悉。
不過在外接電子地圖的輔助下,走錯這麼低階的失誤實在不可能發生在葉修身上。很快,暗黑城的傳送陣已經出現在了君莫笑的視野裡,但毀人不倦那邊卻是失去了情報。
毀人不倦在交易街轉了下沒什麼收穫後,趕去傳送陣就是全力以赴了。沒有人願意在趕路上浪費時間,當然都是能跑多快就有多快,於是原本盯著毀人不倦的義斬天下玩家很快就跟丟了,速度跟不上呀!
“可別是去了別的地方,不來傳送陣啊。。。。。”葉修心下也嘀咕了一下,隨即看了看電子地圖後,君莫笑已經找了個位置站定。這裡可以看到毀人不倦過來可走的三條街道,卻又不怎麼會引起注意。
地形葉修是不怎麼熟,但這不妨礙他利用地形的水平。臨場看到臨場發揮就是,就當是打客場比賽了。
“差不多了吧?”葉修看了看時間,毀人不倦全力以赴的話,這個時候差不多該出