“其他勢力不能直接干涉地球的文明發展,對吧?”不管如何。方雲還是要確認一下。
“是的,在地球成為一級文明以前,不允許任何勢力對地球直接下手。換言之。他們目前的操作,已經是極限,繼續操作下去很容易就會觸犯到天道的核心繫統。本系統有60%的功能被封印,其原因就是這些功能都會觸碰到天道的底線。故而不得不被封印。有一天宿主統一地球。本系統和天道融合,那麼自然而然的,這些功能就能夠解禁。”系統也給出了答覆。
系統那麼解釋,方雲稍微安心了一些,整體而言還是漢末這一套,其他諸侯也不會獲得超越這個時代太多的科學技術。就算強大,也強大得非常有限,不會一下子就出現熱武器。更不會天沒亮就宇宙飛船一大堆什麼的。
漢末還是漢末,歷史還是歷史。一切依然照舊,只是這大背景變得讓人有點措手不及。
“對了,系統不是升級更新了嗎?有什麼新功能和新福利的,都給我亮出來!”方雲突然想起來,立刻向系統求證到。
“好的,宿主請稍後,本系統開始列舉本次更新的結果。”系統迅速回答到。
等待了大概十秒鐘左右,大概是更新內容有點多的關係,系統沒有如同以前一樣,直接透過提示來告訴方雲更新內容,而是直接列出了一個更新清單:
抽獎系統方面,技術方面最高提升到二十一世紀初級別。原本的技術最高階別是二十世紀中期左右,而如今黃金級抽獎裡面,最高甚至可以抽出飛機坦克的製作技術。當然,前提是有這個技術可以製造出來……
另外抽獎合成方面,三個青銅級抽獎可以合成兩個白銀級抽獎,只是白銀級提升到黃金級的比例不變,但總的來說,三個青銅級抽獎就能夠兌換一個黃金級抽獎。
任務模式變更,從主動給予制度變成觸發制度,而且可以主動選擇關閉。
系統不再主動給方雲佈置任務,轉為在開啟模式下時,主動搜尋方雲周邊的一切,找到可以轉化為任務的事件,並進行任務轉換。不過在這些任務裡面,也存在強制完成任務,相當於以前的主線任務,另外還有許多可選任務。
若是嫌麻煩,還可以直接關閉,當然這也自然不會有任何獎勵。
行政指令升級,搜尋功能最高可以搜尋到魂器,但比例相對較低,只有百分之零點一的機率會被搜尋到。同時奇遇的出現率提升,機率發現某些會出現特殊事件的地點。觸發事件並且根據表現,會獲得不同的好處。
外交功能開啟,透過外交系統可以看到所有諸侯與方雲的關係和狀態。狀態主要分為:死仇、惡劣、一般、良好、密切五個級別。
死仇:在條件允許下,會優先對方雲發動戰爭,同時會在各個領域不斷進行破壞。
惡劣:在條件允許下,會有限對方雲發動戰爭。
一般:非必要不會針對方雲發動戰爭。
良好:加速雙方貿易往來,各方面資源交流,非逼不得已不會對方雲發動戰爭。
密切:雙方已經是同盟關係,在這個狀態下幾乎不存在戰爭的可能性。
在外交功能這邊,可以透過派遣使者、送禮物或者金錢等,獲取該勢力的友誼。友誼越高雙方的關係越密切。由於系統資料化的原因,每次至少都會被動提升5點友好度。
外交功能之中,甚至還有離間和謠言兩種功能。
離間:派遣一個使者與敵人麾下武將、文臣結束,離間成功的情況下,降低其忠誠度。忠誠度低於30點,機率會被使者勸服,進而加入到宿主麾下。
謠言:在非治所的城池散佈謠言,成功時民心、城中武將忠誠度集體下降。民心低於一定數值。則會出現民變。武將忠誠度降低到30點以下,機率會出現叛變或者下野事件。
注:高智力的文官,可以有效組織謠言的發生。越高智力。或者忠義性格的文臣武將,越難以被離間。即如同高順、關羽之忠義至上的武將,離間永遠不可能成功。
外交功能同樣的‘群英傳’裡面的一個特色功能,方雲記得自己在玩這個遊戲的時候,經常會利用智力高的文臣不斷離間敵軍忠誠度低的武將,結果兵不血刃就離間了敵對勢力至少九成武將,最後一個決戰就消滅敵軍勢力。順利通關。
沒想到的是,在這個時代,居然也可以玩這一招!
當然。也不是說完全沒有副作用,那就是武將那邊幾乎就沒什麼用處了。畢竟兵不血刃就已經把別人的勢力給毀掉了