人,我一直懷著感激的心情,閱讀你們的建議和糾錯。
認真的思考是否有修改的比較,是否有最佳化的空間!
兔子也希望這本書能寫得更好!
貌似又說太多了……
總之,謝謝大家了!
第138章 星際爭霸
“副本名稱:星際爭霸。”
“副本編號:iq-9527-671”
“副本歸屬:編號iq-9527的因果玩家。“
“副本型別:系列副本。”
“副本程序:系列副本第一環——起始”
“副本模式:劇情破壞模式。”
“副本等級:1級副本。”
“可選擇的副本品質;赤、橙、黃、綠、青、藍、紫。”
“各個品質消耗的因果值分別為:赤色40點,橙色80點,黃色160點,綠色260點,青色350點,藍色品質480點,紫色品質700點。”
“匹配結束,請編號iq-9527的因果玩家在1小時內,選擇副本品質。若在規定時間內沒有選擇,副本將關閉。”
機械的系統提示音落下後,光屏直接將所有資訊羅列在上面後,收縮鑲嵌到因果房間的牆壁上。
而在牆壁上方則出現一個1小時的倒計時。
看來如果這1小時內沒選擇好副本品質,進入副本的話,這1個月1次的隨機匹配副本的機會就會浪費掉。
副本品質是跟副本難度直接掛鉤的,副本品質越高,副本難度則越高。
而副本難度體現在方方面面的。
比如這一次匹配到的副本模式是劇情破壞模式,言下之意就是,進入遊戲副本後,因果律會主動破壞遊戲原本的劇情。
而葉宇進入遊戲的目標,恐怕就是保護遊戲原本的劇情。
既然如此,恐怕品質越高的副本,其因果律的破壞干擾強度就會越大!而且裡面的怪物和boss實力也會更強。
這是葉宇需要慎重選擇的。
要做出選擇,首先需要對資訊來源進行統一梳理消化後,方能做出一個正確的選擇。
葉宇重新仔細看了一遍顯示光屏列出了副本各項資料。
副本型別是系列副本,這點葉宇已經查閱過相關資料。
因果遊戲的遊戲副本,其型別大致可以分為兩種。
一種是獨立副本,一個副本就是一個獨立完整的故事,不會影響到其他遊戲副本。
葉宇之前進行的仙劍奇俠傳世界,就是一個獨立副本。
另外一種是系列副本,所謂的系列副本就是將一個故�