第125部分(2 / 4)

果由於boss首殺的獎勵,被葉宇搶先奪走,導致他最後入不敷出的悲劇發生。

而葉宇在擊殺腦蟲boss的時候,過程可謂是九死一生,無比艱難。

因此葉宇在殺死腦蟲boss後,系統給予葉宇的獎勵也是無比豐厚的。甚至直接將一整個巖洞的礦脈,作為隱藏獎勵,送給葉宇。雖然葉宇只能帶走其中一小部分,但無疑已經算是一個極其豐厚的獎勵了。

這就是因果遊戲在副本過程中的動態收益效果。

因為玩家如果擊殺或者完成比自己實力低很多的boss或者任務,收益降低。

而玩家如果越階挑戰實力高出自己很多的boss或者任務,又要承擔巨大的死亡風險。

這就使得因果遊戲成為一個殘酷的遊戲,是所有玩家不得不面臨的取捨和選擇。

為了保證安全,很多玩家都會在遊戲副本中採取比較保險安全的遊戲方式,這雖然可能導致副本過程收益很低,甚至入不敷出,需要玩家提前消耗一定的因果值。

但一旦玩家能把副本通關,那麼副本通關時的獎勵結算收益,則可以一次性將玩家的虧空給彌補回來,甚至還能小賺一筆。

副本通關收益是指,當玩家完成副本時,就可以進行一個副本通關獎勵結算。

這個通關獎勵結算的收益高低,是由玩家的副本完成度所決定。

副本完成度是一個系統隱藏屬性,只有在通關遊戲副本後。進行獎勵結算時,才會對玩家開放顯示。

而在遊戲過程中,玩家是沒辦法查詢到自己當前的副本完成度是多少。這無疑大大增加了玩家想要提高副本完成度的難度。

不過根據玩家自己摸索的規律可以總結出幾個增加副本完成度的規律,一個是擊殺boss,另外就是完成遊戲中的各種隱藏任務。

這些隱藏任務,並非傳統遊戲中,會醒目標註讓玩家去接受,然後按照任務給出的目標,去完成的任務。

因果遊戲的任務隱藏在錯綜複雜的遊戲勢力關係中。不會給任何提示和說明,完全需要玩家自己去挖掘尋找。

觸發條件未知,完成條件未知。一切都是完全自由開放式的,完全的真實。

甚至有時候在玩家自己都不知情的情況下,莫名其妙就把某個任務給完成了,也是有可能的。

比如葉宇救下417排的行為。肯定算是一個隱藏任務。當初幫助吉姆雷諾攻佔死水站基地。也算是一個隱藏任務。

總之因果遊戲的任務可以理解為,玩家對遊戲世界的干涉行為,造成的遊戲世界的改變。

只要玩家的行為,對遊戲世界造成改變,就等於是執行了一個任務。

因此這個改變產生的蝴蝶效應,對遊戲世界造成的變化大小,就是判定一個任務難度高低的重要標準。

然而由於副本完成度是一個隱藏數值,而遊戲副本隱藏任務系統又是完全自由觸發。

玩家並不清楚。自己的行為造成的後果究竟是會導致副本完成度提高,或者導致副本完成度降低。

這無疑就大大加大玩家想要提高副本完成度的難度。

但不管怎麼說。相比副本過程收益,副本通關收益無疑要豐厚得多。

事實上,對於大多數玩家來說,一個副本的收益,主要都是來自於副本通關收益。

因為副本通關收益裡就會有一個通關基本獎勵,不管副本完成度在如何低,只要你能通關,就能獲得這個通關基本獎勵。

這個通關基本獎勵是固定為,當前遊戲副本進入所需消耗因果值的150%。

比如當前星際爭霸遊戲副本的進入消耗因果值為260點,那麼只要通關,就至少能獲得390點因果值的基本獎勵。

因為這個通關基本獎勵的存在,使得因果遊戲中,出現了很多不思進取的最底層玩家。這些玩家被其他因果玩家戲稱為“羊毛玩家”。

這些“羊毛玩家”兢兢業業的挑戰最低品質的赤色副本,用最穩定安全的方法通關副本,只為了獲取低微的基本通關獎勵。

但由於這些羊毛玩家的實力一般都很低,他們在死亡競技中,往往都是被切菜的命運。等於是給別人送因果值的。

因此他們就像綿羊一樣,辛苦的從副本中賺取因果值,然後在死亡競技中又被其他玩家收割走,因此才被其他因果玩家戲稱為“羊毛玩家”。

葉宇第一次進行死亡競技時,遇到的夜夜笙歌,無疑就是典型的羊毛玩

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