第213部分(2 / 4)

住開口問道。

“如果我預料沒差的話,這應該是法則穩固力上升的緣故。”葉宇冷靜分析道。

之前他已經從露娜那裡瞭解過關於法則穩固力、世界表現力等遊戲副本相關的概念。

在因果遊戲中,是存在世界表現力這個概念的。

所謂世界表現力,就是玩家在遊戲副本中,所能實際表現出來的實力。

因為因果遊戲所創造的各個不同的位面宇宙,都是有直接一套獨立法則和基本物理常數。不同位面宇宙之間,物理法則和物理常數,都是不太一樣。因為不同遊戲作品,他們表現出來的效果也是各不相同。

所以導致玩家在進入不同遊戲時,所能表現出來的實力,也是各不相同。

如果去一個高表現力世界,可以動輒在千軍萬馬中大殺四方。但如果去一個低表現力的世界,可能就會束手束腳。

而影響表現力高低的一個重要引數,就是當前宇宙位面的法則穩固力。

法則穩固力越高,世界表現力相對來說就會比較低。法則穩固力越低界表現力相對來說就會比較高。

雖然影響世界表現力的因素有很多,但卻有一個近似的簡單公式可以概括。

世界表現力=威力/法則穩固力。

這裡的威力,就是指玩家原本所擁有的威力。

所以世界表現力可以概括為,玩家本來所擁有的威力,在經過法則穩固力束縛後,所實際表現出來的實力。

“沒想到法則穩固力從150,上升到200,居然會有如此巨大的變化。”葉宇沉思道。

魯魯修世界,本來的法則穩固力是150。

而在進入這個所謂的第二遊戲區域後,法則穩固力就上升為200。

雖然但從數值上看,只上升了50。但所帶來的實際變化,卻是天翻地覆的。

可以看得出來,法則穩固力的提升,是一個曲線提升,法則穩固力越大,越往後,對世界表現力的影響是呈指數遞增的。

所以,在之前星際爭霸世界中,因為星際爭霸世界的法則穩固力只有50。所以當時修為只有1級初期的葉宇,所施展的星痕拳,都能產生漫天星屑的效果,表現出來的效果無比花哨,威力也是不錯,可以一拳擊爆一隻兇殘的剝皮犬。

但是在此時法則穩固力的現在,由於法則穩固力的上升,葉宇的世界表現力就急劇下降了。星痕拳轟出去,別說滿天星屑了,能颳起幾道風就不錯了。

此時葉宇的感覺就好比是,一個原本在凡人界牛B哄哄的修真者,在飛昇仙界後,發現自己連一隻仙界螞蟻都踩不死的感覺……

(第一章已更,熬夜碼第二章。)(未完待續……)

第407章(2) 艱難的選擇

“因果遊戲這也太作弊了,在遊戲副本中,居然還存在這種會有法則穩固力波動的區域……”

這還是葉宇第一次遇到這種情況。

“主人,這其實是很正常的,以後你會經常遇到這種情況的。”露娜這時候突然鑽出來解釋道,“因果遊戲的遊戲副本是十分複雜的,因果遊戲會想方設法給玩家設立各種險要的環境,根據玩家的實力,甚至會動態重新整理法則穩固力。”

“有些遊戲副本很大,存在一些所謂秘境。這些秘境自然就會比外面的法則穩固力,要來得高。總之,所有跟本世界法則穩固力有出入的區域,統稱為編號區域。你當前進入的,就是第二遊戲區域。”

“這些編號區域,法則穩固力通常會比外面高。而且這個法則穩固力的提升,是隻對玩家生效。對於遊戲裡的土著居民來說,是沒有任何變化。”

葉宇聽完若有所思:“怪不得打個小兵都這麼費勁。根據世界表現力的公式轉換,自身威力=世界表現力*法則穩固力。在編號區域,遊戲裡的土著居民不受影響,也就是世界表現力不變,而法則穩固力提升。所以這些遊戲角色的自身威力,就有了大幅度提升。”

林月如這時候也插嘴道:“我看,這肯定也是那個小心眼的因果律,為了保護劇情不被我們破壞,才故意給我們設的套。”

“你說得沒錯,雖然不排除這是正常遊戲設定。不過我想這更有可能是因果律干擾後的結果。如此一來,我們就要更小心了。還好我們有小焰的資訊與之對抗,不然還真是不妙。這紫色品質難度的遊戲副本。其難度果然不是蓋的。這才剛開始,就這麼折騰。”

兩人就這樣在研究所裡,慢慢前進著,躲開

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