第122部分(3 / 4)

雄迷失之牙。

事實上迷失之牙剛剛被拳頭大砍了一刀,koro在msi季中邀請賽用出的迷失之牙打的太出色了,以至於拳頭覺得這個英雄強勢過頭了。

但即便被大砍了一刀,qg戰隊還是不想把這個英雄放出來。(未完待續。)

第286章 英雄池擴大的好處。

雙方的禁選很快就出來了。

這一盤,noe戰隊禁掉了虛空遁地獸,仙靈女巫,魂鎖典獄長。

qg戰隊禁掉了迷失之牙,流浪法師,復仇之矛。

s5夏季賽,版本有所轉變,光頭瑞茲在上單位十分強勢,在各大段位更是橫掃了一番,拳頭的第一次瑞茲重做也拉開了序幕。

這個版本的重做瑞茲,在江奕凡的記憶中好像沒人敢放出來。

有一次,有一家戰隊不信這個邪,放出了瑞茲這個英雄,讓積分榜墊底的w1戰隊上單老司機阿魯卡拿到了一手瑞茲,並且成功凱瑞了整個隊伍。

要知道阿魯卡在lpl賽區被公認為最弱的上單選手。

拿到了瑞茲之後,打出了很強大的對線表現。

隨後,這個英雄就沒有人敢在這幾個版本放出來,直到被削弱之後,才變得無人問津,這樣的情況推移到了s5世界總決賽中,在大魔王的手中才重現中單瑞茲的無敵凱瑞能力。

最強勢的版本被禁用,也是比較正常的事情。

復仇之矛則是當前版本的ad一哥。

國服王者局勝率高達55%,韓服王者局勝率高達60%,搞笑的是,段位越低復仇之矛的勝率越低,反而在高段位中,這個英雄是一個極為變態的ad英雄。

到了中後期,復仇之矛的凱瑞能力你難以想象。

在高手的手中,復仇之矛憑藉著自己的被動,可以無限位移避開對手成噸技能再進行風騷輸出。

除了這個英雄強勢的原因外,qg戰隊禁掉這個英雄還有一個原因,就是江奕凡在韓服王者局的復仇之矛勝率太高了,高的離譜,高的嚇人。

11場復仇之矛,勝率100%,場均14/1/12的戰績。

這尼瑪不禁掉,要是讓江奕凡拿出來,簡直就是找死好嗎?

是的,我們必須承認rank不是比賽,但是rank上的資料也是具有一定參考價值的。

再說了,這是韓服王者局啊!

別說是qg戰隊的韓國打野swift,就算是最粗的大腿doinb也很難做到這種級別的凱瑞資料。

11場,場均14/1/12的戰績。

這是什麼概念?

殺敵154個,死亡11次,助攻132個。

無敵的概念好嗎?

王者之間的操作水平都已經相差無幾了,很難有人做到這種程度的凱瑞,就連場均8/3這樣的資料,都可以稱得上是大粗腿了,14/1跟8/3根本不是一個級別的好嗎?

更何況,韓國王者組排位中,doinb有幸曾經和江奕凡排到過一場比賽。

那一盤無解的復仇之矛,硬生生地從四個人的追擊之中拿下了四殺的資料,更是被起小點納入精彩top10之中。

這麼瘋狂,這麼叼的復仇之矛,qg戰隊誰敢放出來?

放出來不就是廁所裡點燈——找死嗎!

“藍色方noe戰隊進行首搶,讓我們看看noe戰隊首搶會拿什麼英雄?”米勒用手抬了抬自己的眼鏡說道:“我覺得可能會首搶一個輔助英雄。”

“牛頭酋長啊。。。布隆這種英雄都放在臺面上,應該會拿一手布隆來打比賽吧?”

“好的漂亮!一搶拿下了酒桶這個強勢打野英雄,noe戰隊可能會對qg戰隊的中野有點想法!”娃娃直接賞了米勒一個大臉巴子,秒速打臉。

這邊的米勒還在思考會不會搶一手強勢的輔助英雄。

結果就來了一個酒桶打野。

還別說,禁掉了挖掘機之後,酒桶的的確確是一個版本難以針對的打野英雄,而且輔助英雄有很多,沒有必要浪費一搶這個重要的位置。

qg戰隊拿了布隆,noe戰隊就可以拿牛頭,qg戰隊拿了牛頭,noe戰隊就能拿風女或者莫甘娜。

輔助英雄可以選擇的角度太多了。

而打野英雄沒有了挖掘機,酒桶就是一個強勢t1打野,選他絕對沒錯!

qg戰隊短暫交流了一下。

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