到新朋友在帶練新人之類的吧,不用管她們,放過去好了。”
戴因的隊伍主要以襲擊弱小隊伍獲取戰利品的隊伍,講究絕對安全。
“喂,但是,她們在距離500m的地方,停下來不走了啊。怎麼辦?”m4說道。
“什麼?為什麼啊,要是後面的隊伍跟她們碰上的話…………”戴因有些躊躇。
“那就在這裡幹掉她們。”詩乃淡淡地開口了,“待著,可不會有結果。狙擊交給我,你們就先進入戰位吧。”
“沒用的!雖然沒有親眼見過,但有情報說這種廢墟就是她的主場!”戴因竟是流露出來些恐懼。
“那你就給我去死!就算我一個人也要做!”
明明是一個遊戲,為何這麼認真?眾人似乎被詩乃的氣勢給震懾住了。
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“習慣槍了嗎?亞絲娜。”美櫻邊走邊問。
“啊,沒想到這裡的怪物的中彈判定這麼小啊,和alo區別很大呢。彈道預測線(因為子彈難以肉眼捕捉,為了給予玩家躲避子彈的機會,在子彈打出前,被攻擊的玩家眼中,會體現出現紅色的彈道線)只要習慣了,冒著彈雨衝鋒也不成問題了。”亞絲娜說道。
“畢竟用的是槍,要是中彈判定大的話,狩獵怪物只要遠遠開槍就行了,這不是太簡單了嗎?尤其是這種可以將遊戲幣兌換成真實貨幣的遊戲,一方面不能讓玩家不滿,又必須設法減少玩家獲取金錢的可能****給人的感覺和遊戲平衡很重要。美櫻解釋說。”
“姐姐很瞭解呢。但是,真是稀奇啊,我還以為姐姐會用最擅長的劍的。”
“到別的遊戲當然要做沒做過的事情才有意思,在sao都揮了兩年劍了……接下來,也該讓你試著對人作戰了。”
“果然槍戰遊戲少不了pk嗎?”
“是。”美櫻停下了腳步,“就像alo中進行玩家集團pk的感覺那樣,不過既然是槍戰,就對地形非常講究,比如——你看前面那廢墟就很適合做槍戰的戰場,這種地形我們一路過來已經經過了�