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玩法是玩家實時控制名下英靈,發動技能和攻擊指令,若玩家不釋出命令,英靈會以最低限度智慧,在保證自身以及玩家不死的前提下給予敵人微弱反擊。玩家可以在boss關卡中獲得玩家可裝備的靈裝,靈裝可以加強英靈實力,活動關卡、材料關卡以及boss關卡還會掉落英靈可以使用的禮裝,亦可增強英靈實力。
玩家擁有升級系統,等級提升可以提高玩家的魔術迴路和魔力值,數值約稿,操控的英靈、禮裝就越強,對英靈的加成也越高。
玩法並沒太多創新,和其他vr遊戲差別不大,但真正震撼的不是這些,而是現場欣賞寶具解放,操控英靈的快感,以及不能說出口的福利禁止事項換裝。你可以在迦勒底買到世界上出現的大多數服飾,就算是一些露出尺度高的,也可以在英靈好感度達到一定程度後,要求對方穿上……
同時遊戲有著數十位指令碼作家編輯劇情,又有上百位聲優傾情獻聲,吸引力可謂絕佳,尤其是最後出現的幾張圖片,身穿學校泳衣的saber等人,差點讓認為自己是紳士的**把持不住。
將心中的激動勉強壓下去之後,**身體前傾並彎下腰做了個碇司令經典姿勢,說道:“我覺得這個遊戲可以玩。”
工作室的男人們看到**的姿勢,一個個恍然大悟似得擺出相同架勢,“我們附議。”
綿羊看了看眾人思想者的模樣,撓了撓頭,衝著月兔姐問道:“他們這是怎麼了?”
白了旁邊十個不著調的男人一眼,月兔拍著她的頭,“不要管他們,他們的男兒魂燃燒起來了。”
“喔。”綿羊似懂非懂的點了點頭。
這則長達五分鐘的廣告最後還給了另一個好訊息,“7月1日,《fate grand order》宣傳動畫也將與觀眾見面,讓我們相約今年七月,一起享受《fate grand order》的魅力吧!”
廣告下方是一條藍色連結,看完宣傳影片這一刻,無數人點進了這個連結,跳轉頁面最上方有九個巨大的方塊,粉絲們不知道那是什麼,但這沒關係,遊戲預約才是關鍵。
隨著玩家一個個資料登記,繳納定金,九個方塊中的數字開始跳動。
11734……
173841……
806412……
1465132……
“原來這是預約人數啊。”
周浩淼此時正緊握雙手,心情緊張的看著螢幕中跳動的數字。他身邊站著一個身材高大的中年人,他的臉和周浩淼有幾分相似。這個男人沒去關注遊戲,他只是問了一個問題:“你覺得自由和未來哪個更重要?”
周浩淼指著螢幕對父親說道:“您看到了嗎,上面每重新整理一次跳動的數字就是我所選擇的自由和未來。”
第四五一章 連動動畫開播
決定一款遊戲火不火,最重要的是遊戲ip和宣傳,劇情、玩法、畫面充其量決定遊戲生命力而已。
《英雄聯盟》常年排在網遊第一,但有多少人清楚它剛開服的時候,玩家甚至不如網咖裡玩《傳奇》私服的人多。它的火爆是建立在老馬強力宣傳,以及同全國最大的即時聊天軟體捆綁,再加上手簡單,畫面尚佳,dota玩家逐漸脫坑,借雞生蛋等原因的基礎上,才會在那個競技只知dota、星際的年代如同彗星般崛起。
這就是借用宣傳開啟市場,利用玩法畫面留住玩家,再透過一系列活動綁票玩家的例子。
若說ip的話,最好的例子就是魔禁手遊了吧,遊戲還未開服,預約人數就達到兩百多萬,算得上是未開先火吧,可在遊戲開服之後,玩家卻急速下降,原因正是因為遊戲bug多,玩法缺乏新意,除了套個魔禁的外殼,和崩崩崩的區別不大。
《fate grand order》不同。它具備大火的動畫ip,還有強大的宣傳渠道b站,而遊戲主打的就是劇情,畫面也可謂是vr遊戲中的精品,唯一的缺點是玩法老套,但老套的玩法代表極少出現bug,除了遊戲價格較高,一套售價1200,基本再沒什麼弱點。配合那如同培養兒女一般的養成系統,相信沉迷進去就很難脫坑了吧。
在遊戲人論壇裡,有關《fate grand order