技能。這個技能可是亞馬遜冰系箭技唯一的群體傷害技能,但也被哈娜放棄,至於被動系的誘餌技能,則是召喚出一個自身的幻想來迷惑敵人,生命值很低,不具備任何戰鬥力,而女武神則是相當於誘餌的升級版,能夠具備作戰的能力。
至於逃避技能。是增加在移動過程中對近身或者遠端攻擊的躲閃能力,穿透則是使得發射的箭矢之類地東西有一定的機率穿透過目標,可以對下一個怪物造成傷害。如果後面還有怪物的話。
炳娜本來是想選擇以女武神為突破點,但轉念一想,無論是冷風地召喚還是即將成為正式隊員的骨厲的召喚都不錯,多她一個沒有什麼用處,誘餌則是自動排除,逃避技能嗎,隊伍中有著頂怪的。不需要,穿透倒是不錯。
但還是強力的攻擊技能比較好,於是哈娜就將目光放在多重箭,導引箭和炮轟上,最終刷選一遍之後排除多重箭,再排除導引箭,最後就剩下炮轟這個技能。
從炮轟技能的介紹上看,它是屬於群傷技能,有一點和多重箭一樣,每一箭的傷害是武器四分之三。但多重箭等級提升地話只是增加分裂出來的箭矢,而炮轟不僅增加了攻擊的目標數,還增加了傷害。
一級的炮轟就能夠攻擊五個怪物。增加百分之五的傷害,而且哈娜也看到了其中的深處含義,可以攻擊五個目標,那如果自身對這個技能的掌控精深了,是不是可以將射擊五個目標的箭矢集中在一隻怪物身上呢,那樣在配合連珠箭的理論。豈不是在一次的攻擊中給目標造成五倍以上地傷害。
所以,哈娜最終就選擇以炮轟為突破點,致使這個技能發生變異。
另外的,像冷風,是以修煉變形系和召喚係為主的,元素系沒有任何地涉及,所以,突破技能就是在變形系和召喚系中選擇。
冷風的變形系已經有一個融合的技能,而召喚系則是有一個變異技能。但是他並不願意朝著召喚系發展。準備以變形係為主,所以。就放棄了召喚系的的變異。
不然,三十級的召喚灰熊倒是一個不錯地變異技能選擇,或者選擇召喚戰狼這個變異技能,能夠快速的突破,又或者,經過前段時間的飛行怪物事件,冷風如果想選擇召喚系技能變異的話說不定還想選擇下烏鴉,看看那東西能不能變異成厲害的飛行靈獸。
不過,在閉關之前他們就已經商量過了,畢竟現在是一個團隊,團隊就是要配合著戰鬥,而不是各自為戰,所以,所走的方向不僅是對自己有利,也要能夠和隊員配合。
不然,要是各自為政的話,例如哈娜以女武神突破,而冷風又以召喚系突破,骨厲也是以召喚系突破的話,那不是要笑死人,何況現在的蟋蟀多了一個分裂地天賦技能。
蚌人地強大是一回事,既然成立了團隊,就要為其他的隊員考慮,為整個團隊考慮,所以,冷風放棄了召喚系技能地突破,選擇變形系。
以往在還未到三十級時,他變身血狼人常用的技能是焰爪,但是現在已經學習了狂怒技能,發現狂怒的傷害可是比焰爪強多了,所以,冷風就準本以狂怒為突破點。
就像是他當日所說的,一定要選擇一個強力的技能突破,然後找風狂要回場子,而這個變形系的終極技能的確是屬於強力的技能,但結果如何還要看到時候了。
剩下的骨厲嗎,他並沒有精修三系技能中的哪一系,三系的技能都有所學習,卻沒有一個學習全面的。
像召喚系的技能,他就學了召喚骷髏和支配骷髏,其他的,像召喚石魔一類的全部都不予理會,甚至是召喚骷髏法師也沒有學習,所以在以往的每次戰鬥中,骨厲都只是召喚著那隻火焰骷髏而已。
而毒素和白骨系也是學習了一部分,牙,屍爆,骨矛三個都學了,白骨裝甲也學了,其他的則是沒有。
在最後的詛咒系技能中,骨厲就選擇學習了傷害加深,削弱,恐懼,衰老和最後的終極技能——降低抵抗。
傷害加深顧名思義就是加深對怪物的傷害,而削弱是減少怪物堆職業者的傷害,恐懼是讓怪物逃跑,衰老就是讓怪物變慢變弱,最後的降低抵抗便是降低怪物對元素的抗性。
至於以往所施展的其他詛咒技能則是屬於裝備自帶的。
現在都即將進入天位或者進入天位的他們,以後骨厲地詛咒技能也就是降低抵抗這個比較實用,因為蟋蟀的三十級毒系技能是瘟疫術,讓目標中毒的同時還會附加衰老效果。並且不會和詛咒衝突,所以,只要怪物地元素抗性降低了。就等於蟋蟀的元素群傷技能威力提升了。