“勾到了!”
“這一波平野綾的風女被壓走位了,一拳把風女錘起來,靈藥的蜘蛛跟上控制。”
……
“能不能秒?”
“差一點!”
“漂亮!”
方遠??
他剛剛還在說,這一局柚子的機器人玩的不咋的,轉頭居然就讓柚子開加速往前直接勾到了平野綾風女。
三人傷害配合引燃瞬間灌死。
uzi也幫不了他。
不得不說,og在面對zk的時候也是能夠逆風時找到一定的機會,這也是他們的一個特點。
但說真的。
沒用!
逆風局打回一個人頭是遠遠不夠的,頂多就是挽回了一點點損失,想要扭轉局面og至少還得再打出兩波漂亮的進攻才行。
“我的!”
平野綾抱歉的說了聲。
方遠還沒發話,隊友都在安慰他沒事,這種情況在比賽上是不可避免的,並不能算是隊友的失誤。
完全不能怪平野綾。
“我到6了!”
這個時候神超說了聲。
方遠切屏看了眼,節點非常的關鍵,這一波之後大機率就是兩條邊路直接換回去,因為接下來馬上就要到小龍的資源點。
雙方都會搶!
而下路雙人組怎麼都需要到位才行。
那麼現在,他倒是有一個短暫的時間節點,問題在於方遠的辛德拉大招還在cd當中,他去下路支援也沒辦法轉好大招。
傷害夠嗎?
饒靖的位置過不來,他在幫uzi防止對面幾人越塔。
“算了這波應該不好打。”
神超跟著又說了句。
即便是兵線很有優勢,但他也知道這個時候方遠的辛德拉大招用掉了,在這方面不得不說,神超還是很有理解的。
在辛德拉沒有大眾的情況下可能傷害不夠。
秒不掉gogog凱南。
那樣容易浪費時間。
“等一下!”
方遠的辛德拉已經是開始往下走了,同時也和神超說了聲,他忽然意識到了一個特別重要的點,那就是自己在計算技能的時候算少了。
辛德拉在後來經歷了很多改動。
還有重做。
在w技能的機制上更是變來變去,從辛三球到辛二球最後又變成了假的辛三球。
之所以說假,主要在於滿級w才能抓3個球。
在方遠看來這多少有點沒意思。
還好現在s3是真正的辛三球時期,就算前期cd不夠也是可以做到辛2球,這樣一來所能打出來的效果是完全不同的。
【穩定控制】
如果只是單w推球,gogog凱南有e技能加速有閃現的情況下,成功率相對低一些。
方遠不喜歡這種確定性差的邊路抓人。
兩人的控制銜接必須是有間隔,然後能多a出兩下左右才足以直接秒掉凱南,否則是傷害不夠的,一旦凱南脫離控制。
根本追不到他。
“能打,試試看。”
“超哥你先手或者我先手都行,但咱們的控制銜接隔開一些,對了,下路應該沒有視野吧?”
方遠也需要確定這一點。
“沒!”
聽到神超的回應他的辛德拉稍稍卡了下視野之後,便是直接往下走。
……
“要來抓下路嗎?”
“gogog應該會有所察覺吧?中路視野消失,那肯定是會pg一下訊號。”
從解說的角度來看。
確實如此。
但對於gogog而言,下路的這一波兵線他要是不推進去那就是血虧,下路的隊友接下來馬上就要接管下路。
這個時候怎麼考慮?
【僥倖】
是的,沒錯!
很多職業選手都是有極強的防gank意識的,但為什麼他們還是在比賽上容易被抓,一方面是因為意外沒想到。
另一方面,則是抱著僥倖的心理。
或者是認為自己沒問題。
有閃有e還有大招。
怎麼都能跑。
gogog其實也是這樣的心態。
事實上,方遠有時候也會出現這樣的問題。
這就跟許多