這樣的,雖說一直都知道ron的對線相當的兇殘,他的比賽錄影也看過不少,但就是沒見過這樣的呀。
眼看著卡薩丁過來方遠又a了一刀。
同時開q短距離打一炮。
他的傑斯直接站在了防禦塔攻擊邊緣的位置,強行卡住卡薩丁的站位,想上來吃經驗就會被他a,不上來就吃不到經驗。
當然。
方遠的傑斯這個時候也被對面的小兵攻擊,不過僅僅只是一兩個。
左右扭動站位。
xpeke明顯是沉不住氣了,強行往前走就是要吃這幾個小兵的經驗,不然他可真是太虧了,至於補刀就別想。
傑斯自己都不補。
他更補不到。
方遠確實是為了多a兩刀放棄了兩個兵的補刀,但是沒關係,他少吃兩個兵,卡薩丁吃的更少,並且還被自己消耗掉不少的血量。
這是傑斯這個英雄的強勢之處。
尤其是在一級!
點人痛的飛起!
“沒見過傑斯這種拉扯吧?”
“嘿嘿!”
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卡薩丁只剩下半血了,而方遠的傑斯目前血量還行,等到第二波小兵上來的時候他就沒辦法這樣壓制了。
因為對面兵多的話圍攻他會扛不住。
全是細節!
方遠回頭開始補刀了。
早期的傑斯是能夠升級大招的,不過在6月還是7月份那會拳頭公司做了一次改動,大招不能再進行升級。
靈活切換!
變成了其他技能qwe都能有6級。
除此之外還做了一些改動,在許多玩家看來這是對傑斯的一種削弱,但方遠看來這是對傑斯進行了一波加強。
生命值回覆降低,q技能卻獲得了加強,不僅耗藍減少傷害還增加了。
w基礎技能傷害降低。
修改成了在傑斯w閃電領域範圍內普攻會獲得額外的傷害。
切換形態後。
第一下攻擊也有額外的傷害。
直接導致傑斯的技能殺傷力下滑,而一套連招尤其是穿插普攻所帶來的收益暴漲,使得傑斯在近戰對拼當中的戰鬥力變高了許多。
這個版本的傑斯就跟後來的非常接近了。
在後續很多年的時間裡,拳頭也並沒有再對傑斯這個英雄做更多的改動,僅僅只是會在一些版本當中把技能的傷害微調。
“削弱?”
“不過是對英雄玩法不瞭解的才會這麼說。”
方遠眼睛死死的盯著場上的小兵。
在他回撤的時候,xpeke的卡薩丁也跟著往前走,到現在一個小兵都沒有補到,xpeke明顯是很不爽的狀態。
嘴角一動。
這麼嫩的對手,很久沒碰到了。
a小兵升2的瞬間。
反手q到卡薩丁身上掛引燃,並直接用e技能將其錘回去,方遠本來是需要q小兵拉距離然後閃現到卡薩丁的身後將其錘回去。
xpeke的走位幫他省了個技能。
切換炮形態。
a!
a!
死亡閃?
:()你把faker都打抑鬱了?