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小說:遊戲吐槽 作者:s超級路人甲

消極的說完談點……好像也挺消極的,其實好的環境大佬不知道維護吧?

也不是,這跟行情不好其實也有關係,現在各行各業都行情不是太好,只能投身服務業,我說真的我家附近的服務業,還都挺愛國的,一直在招人,讓年輕人工作啥的。(不排除是不是服務業很累人的原因)

能做其實就不錯了,大公司現在都在勒緊褲腰帶過日子,看現在遊戲圈這麼亂。

說到底還是玩家本身很心累,把心累全都毫無保留的投射到遊戲裡了,這是其一。

其二就是大廠也裁員了,前年疫情那會,就在裁員了,我還有點不以為然,現在想想,這個事情別人早就遇見到了。

降本增效,把貴的老b都裁了,然後小年輕上崗什麼的,所以現在搞得環境這麼一般。

很多都是新面孔啥的?不確定。

我記得我是死二代加白麵具那個版本入坑火影忍者了,當初死二代出來的時候,我覺得這個忍者挺一般的,飛雷神斬,好僵硬。

然後是二技能抓取,好一般……

結果幾個版本過去了,套路都研究完了,死二代真的tmd神忍,現在都還很好用,二一技能組合技,超速起手,而且這個角色,只能長按飛雷神斬摸獎,其他方式都摸不了獎,而且普通攻擊的機制又多。

網上很多大佬教材死二代的,看完了以後感覺這個忍者賊有意思。

然後是白麵具,接著是金鳴。

主角肯定喜歡,鳴人這個角色在火影裡面沒啥黑點,遊戲裡面的金鳴,抽出來都有點拿不出手,操作難度賊高。

光手機按鍵,還有技能釋放打到人,真的非常難。

但是就是喜歡啊,機制也不少這角色,仔細冷靜玩,還是有點意思的,就是被摸獎摸的噁心。

然後是白麵具,白麵具出來的時候,我也覺得一般,隨著時間長了,這個角色是真的吊,配音巨有感覺,然後是機制也是,高階必玩,天王質檢員。

而且白麵具這個角色的博弈點很多,技能也是基本摸不了獎,真的是把一個動漫裡面沒什麼亮點的忍者,設計的這麼帥。

還有穢土斑,我第一個直接抽的高招忍者,還是很多人罵,其實我覺得中規中矩,能拿來玩玩。

出那個川劇自來也的時候,還有一大堆人刷鹿丸還是留了一手,死二代還有穢土班,都是鹿丸設計的,出了川劇自來也了以後,全都在刷鹿丸對不起。

鹿丸的幾個忍者,機制多,畫面打擊感好,強度還算中規中矩,穢土斑傷害高了點,還能摸獎,被摸瞬間就掛了。

然後這兩個版本過去了以後,就開始走下坡路了,穢土鼬看起來好像還挺有意思的,買完下來,密卷技能難觸發的要命,介紹也摸不透,爛到一個什麼程度,沒人帶密卷技能。

不知道這密卷設計出來幹嘛。

網上美其名曰博弈哥……說是說博弈,其實就那麼兩套打法而已。

然後就是穢土柱間,也就是植物人,骨架勾,水門,還有忍戰帶土。

特別是骨架跟忍戰帶土,這兩個忍者完全就不用腦子玩,做出來以後,忍戰帶土被砍廢了,骨架還有一戰之力。

我是沒看懂策劃在想什麼,多做些超哥這樣的忍者不行,有些博弈點,技能沒想象中的這麼長。

而且超哥出圈了,不肝的話,這忍者買的話要兩千塊,還是一大堆人買了。

帶動到下一個木葉創立出生班,也跟超哥一樣第一登場率。

然後火影忍者就開始飄了,覺得自己行了,不以質量喜人了,開始瞎幾把搞了。

特別是最近出的忍者,高情商就說中規中矩,我只能說毫無亮點。

以強度來算,跟出生班和超哥差不多的忍者,才算是中規中矩,有一點摸獎,有一點博弈,又很強。

特別是九尾鳴人,好像很多人吹,作為一個喜歡火影忍者原作的人來說,我只覺得這個九尾鳴人毫無亮點。

把忍戰帶土的攻速調慢了,新忍者,也就是這個九尾鳴人,又給我調回來這攻速了……

你說策劃你這……純純的是在套路老實人,新忍者永遠比老忍者厲害。

就是不能做山椒魚,還有出生斑超哥這種,中規中矩的,非要跳出來……

算了,懶得說。

其實dnf也是,都是這個問題,本身好好的幾個版本都沒什麼人罵,突然搞什麼自認為的創新,最佳化玩家體驗。

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