第3章 神奇世界(2 / 3)

迷迷糊糊之間,彷彿有聲音傳來:

“恭喜你,幸運的勇者,你透過了勇氣測試,獲得了英雄傳承,成為文明大陸上的英雄,順利開啟英雄介面,隨機獲得一項英雄天賦技能,希望你勇於探索,再創榮光。”

……

不知過了多久,卓青麟迷迷糊糊之間,只覺眼前無端出現了一個資訊對話方塊,這熟悉的遊戲個人資訊介面,讓人全身一軟,再也無力面對了。

一手扶著樹洞口,癱坐在樹洞中翻看著自己的英雄介面,自身屬性。

英雄:卓青麟男 10歲

靈魂序號:GdhhJI&*¥#456

體質:3、力量:3、智力:4、速度:3、福運:1、統率:1

被動技能:奮死一擊生死關頭技能發揮+100%,限時30秒,事後10分鐘體能-50%

裝備寶物:《三國演義》,領悟進度10%,智力+1,統率+1

裝備竹槍:攻擊+1

裝備布衣:防禦+1

裝備膠鞋:速度+1

算上那神秘寶物所額外增添的 2 點珍貴屬性值,再加上那些精良裝備所賦予的 3 點關鍵屬性加成,如此一來,全部加起來也僅僅只有令人略感失望的 15 點屬性呢。而原本自身所具備的初始屬性竟然才可憐巴巴的 10 點,這般看來,著實顯得有些小氣了呀。

其中那體質屬性可是極為重要的,它象徵著血量的多少以及防禦能力的強弱。就目前而言,體質被設定為 3,這也就意味著其擁有者 30 的血量數值,同時在防禦方面也能提供 3 點的防護之力。

力量屬性同樣為 3,這就彷彿是一把隱藏著巨大威力的利劍,代表著能夠發出 30 有這樣不容小覷的力量。每一次的揮擊都蘊含著如此強勁的攻擊力,彷彿能輕易地撕裂眼前的一切障礙。

智力屬性則宛如那深藏不露的謀士之心,它代表著謀略的高低。謀略越是高深,在面對各種複雜局勢時,所施展出來的計謀成功機率也就越高,而且能夠讓自身的技能發揮得越發穩定且精準,就像是一位經驗老到的劍客,每一次出劍都能恰到好處地命中目標。

統帥屬性如同那統領千軍萬馬的將軍之魂,它代表著可帶領英雄的數量以及掌控士兵的多寡。每 1 點的統率就能夠帶領 1 名英勇無畏的英雄,而對於普通計程車兵來說,1 個統帥屬性點可以指揮排程10 名士兵。

最後要說的福運屬性,那簡直就像是命運賜予的神奇魔力,它代表著運氣的好壞。擁有較高的福運,便能夠更頻繁地觸發那些神秘莫測的任務,從而獲得更多的機遇與挑戰。同時,福運還能增加自身的魅力,讓周圍的人更容易對自己產生好感與信任,彷彿在無形中為自己增添了一份無形的力量。

研究了一番自己的英雄資訊介面,自己帶的第一個英雄就是自己10個月大的女兒麼。

……

“玉兒,你能看到資訊欄嗎?”

“可以的,我體質:1,力量:1,智力:2,速度:1,福運:2;還有一個主動技能:鼓舞士氣,鼓舞物件技能發揮100%。爸,這是一個遊戲麼?”看來,女兒的特長在智力和福運,要不還能指望一個10月大的奶娃有攻擊力?能破防麼,這麼來看以前女兒也沒少偷玩電腦遊戲。

這條大青蛇就是這個世界對自己父女的考驗麼,自己拼死殺了蛇,得了一被動技,這奮死一擊,還真夠被動的,不臨死不出現啊,這要想擊發,不得天天作死,算了,有總比沒的好。

看來父女二人能活下來,兩人3點福運,女兒的鼓舞士氣技能可能是關鍵啊!希望這福運能常伴左右,伴著二人在這方世界走下去。

讓卓青麟更鬱悶的是,《三國演義》是從10歲讀到了40歲,領悟進度才10%,要是能100%領悟,智力、統率不都得加10點,這就能加20點屬性,可帶兵100人啊,好歹算是個營長了。

還有那速度,穿上鞋才3點,另外防禦是加到了體質中麼,那也不合理啊。

“不清楚啊,若是遊戲,這遊戲也太真實了,你記得你是怎麼進來的麼?”

“我就在家裡寫作業,剛正明完一道幾何題,還沒來得及高興,一回頭,就發現你躺在地上了,還變小了。爸,你是不是昨晚又喝多了?”

“沒有,你還不知道,爸已經很少喝酒了;別怕,萬事有老爸在;不管是什麼,反正活下去就是對的。”女兒大了,

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