“沒事的,我們下一局一定會贏的。”
謝四振臂給自己和徐林鼓舞士氣,煞有其事地鼓著小臉,仍舊是一副很有幹勁的事情,似乎完全不受剛才那場碾壓式大敗的影響。
薛渺渺歪頭,目視著收拾起牌桌上紙牌的徐林良久,才饒有興趣地開口問道:
“想到什麼好主意了?”
春心眼見徐林隨手把桌上的牌洗了洗,有些著急,但她也不敢明著阻攔徐林,只能皺著眉任由徐林打亂本已經被固定下來的卡牌順序。
“我打來算來點最簡單的,薛姑娘猜不到嗎?”
徐林一邊洗著牌,一邊笑問道。
薛渺渺默默凝視著徐林,閉上了一隻眼睛思考了起來。
其實薛渺渺最開始提出的五種撲克遊戲的“5”並非是隨口說的,而是從古至今,撲克牌的玩法不外乎就是以下的五種:
第一類是吃墩遊戲,玩家透過出牌比大小贏得更多的墩數獲勝。在西方更為流行,以橋牌、惠斯特為代表。
第二類是跑牌遊戲,玩家透過將手中的牌清空獲得勝利。在東方相當流行,以鬥地主、摜蛋為代表。
第三類是配對遊戲,最出名的應該是小貓釣魚,簡單易上手。
第四類是博弈遊戲,諸如德州撲克、炸金花。比起強調對手牌的料理,更側重玩家之間心理博弈的一種型別。
第五類是Rummy Games,也就是麻將類遊戲。遊戲目標就是去湊一些特定的牌型,比如對子、三張、四張、順子、同花,西方的代表是各類拉密遊戲、以色列麻將,而在東方麻將幾乎是國粹級別的,無需多言。
謝四上來就提出要玩24點算是小小出乎了薛渺渺的意料,不過也只是無傷大雅的小例外罷了。
如果說薛渺渺更希望徐林選擇哪種型別,那自然是跑牌類遊戲。越是摒除隨機要素,比較雙方對於手牌的處理,硬拼算力,薛渺渺就越是有優勢,相反若是拼運氣何隨機要素的遊戲,她就不能保證自己能夠掌控局面。
薛渺渺以手撐著臉,仍舊眯著一隻眼睛,漫不經心地覷著徐林,語氣帶著些調笑地說道:
“我猜是某種配對遊戲,可能就是小孩子都會玩的小貓釣魚之類的。”
徐林聞言,忽的嚴肅地思考起來,點著頭說道:“這個主意也不錯,小貓釣魚是挺適合你的。”
莫名被調侃出身的薛渺渺扯了扯嘴角,她並不認同這樣的刻板印象。其實她也沒那麼喜歡魚,更是從來沒去水邊釣過魚。
“比那更簡單,我們來玩抽鬼牌。”
事實證明薛渺渺離猜對正確答案只差一個二次元,畢竟抽鬼牌可是二次元合宿回必玩的紙牌遊戲。
下次一定會贏!海爺顏藝.jpg
“現在的52張牌加上一張大王一共53張牌,隨機發給雙方,一方26張牌,另一方27張牌。任何時候如果手裡有兩張相同點數的牌,就必須將它們同時棄掉。
遊戲過程中,雙方輪流從對方手裡抽取一張牌加入自己的手牌,當一方清空手中所有牌的時候遊戲獲勝。
就這樣,很簡單吧。”
徐林向春心招了招手,示意由她來負責洗牌分牌。
無趣,太無趣了。
因為沒有信心在跑牌遊戲上硬碰硬,居然訴諸於這樣的毛線遊戲了嗎?
幾乎沒有一點點的競技性,純粹的運氣遊戲。
真是令人失望。
薛渺渺止不住地嘆起氣來,由衷的失望讓她忍不住微微搖起頭。
但全神戒備的薛渺渺並不會因為這點失望就放鬆對於徐林的警惕,她還是很快就發現了徐林的問題所在。
“公子,這恐怕不對吧?”
徐林側頭盯著洗牌的春心,漫不經心地應答了一聲。
“有什麼不對的嗎?”
“你在和我裝傻嗎?這根本不是一個公平的遊戲。
發完初始手牌之後,持有鬼牌的人手裡有n+1張手牌,而未持有鬼牌的人手裡有n張手牌。如果由持有鬼牌的人先抽牌,無非就是變成一人手中有n張牌,一人手中有n-1張的情形,然後由手中沒有鬼牌的人先抽牌。既然如此我們只考慮雙方的起始手牌數是n和n+1,並且讓手裡沒有鬼牌的人先抽牌。
簡單的計算可以知道。如果n=2k為偶數,先後手勝率就是k+2比k,如果n=2k-1,先後手勝率就是k+1比k。無論如何都是先手勝算更大,當n