佑樹抬頭,用充滿期待的語氣問道:“真的嗎?”
一行鼻血順流而下。
佑樹習慣性的擦掉鼻血。
綱手臉色一僵,忽然想起來,這位日夜工作的孩子,貌似是一名血跡病患者,愧疚感瞬間包裹住她的內心。
“你的病”
之前,綱手一直沒主動提出幫助佑樹研究血跡病。
一來,不熟。
二來,血跡病與血繼限界相關,貿然詢問容易造成誤會。
“我沒事的。”佑樹強裝驚喜,“為了村子,我一定會繼續努力的!
不僅因為升職而驚喜,還由於出現的新提示。
【恭喜你在醫療領域,踏出微不足道的一步!】
【已解鎖:2級休眠巢穴,請自行建設升級】
果然,在某個領域深耕下去,就能獲得系統的獎勵。
什麼自由探索開放遊戲啊!(戰術後仰)
綱手莊重的為佑樹戴上木葉護額,象徵著一位醫療學員轉正並獲得編制!
木葉的忍者編制非常值錢。
哪怕退役,每年依然能領到一筆不菲的現金。
前提是能活到退役階段。
綱手召集一眾醫療班成員,當中宣佈新增一名醫療下忍。
她將辦公室的工作委託給佑樹,交代檔案調動之類的事自行決定即可,便急匆匆趕去病房。
傷員越來越多,她每天施展掌仙術,治病治得腦殼疼。
類似寫稿、統計之類的工作,全權拜託給了佑樹。
佑樹幫綱手做好日程安排。
開始處理自己的調動事項以及完成未曾批示的公務。
隨著綱手在醫院逐漸站穩腳跟,辦公桌上的檔案是越來越重要了。
一些‘地頭蛇’也被動跳出來了。
佑樹一眼就看出來部分統計資料對不上。
將這些檔案挑出來,與沒有問題的檔案混雜在一起。
‘不經意’擺放在顯眼位置。
賬目問題?
我?
這全依賴綱手大人的英明神武,跟我一個小小宇智波沒有任何關係!
坐在辦公室摸魚的同時——
佑樹檢視了新解鎖的2級休眠巢穴。
與1級巢穴橫空降臨到蟲巢地圖不同,2級休眠巢穴需要收集材料,自行升級。
升級的流程很簡單。
所需材料基本分佈在蟲巢地圖。
派工兵類蟲子,採集、加工、建造即可。
唯一的小問題,佑樹暫時沒有工兵類蟲子。
時間太趕了。
過去的兩半天,他自然沒有放鬆對蟲族的發展(yazha)。
在他的規劃下,蟲巢與青青草原的地形,發生了合理的變化。
青青草原,未安置蟲群的區域,佑樹指揮綠毛蟲種上了牧草與少量漿果樹。
為植食性蟲類創造生存環境,長出來的牧草與漿果還能賣錢。
雙贏,贏麻了!
蟲巢地圖的空白區域更廣,長滿了各種植物,暫時不宜大動干戈。
中央的巨大蟲巢,佑樹對其進行了合理的劃分,每一塊區域,設定了培養皿,培養解毒蟄蟻以及新選出來的甲蟲。
這種甲蟲繁殖能力強且十分敏感。
只要注入微量查克拉,身體會迅速適應,並誕生奇怪的功能。
當然,大部分變異會使它們的生存週期大大降低,但遲早會變異出適合大量培育的新品種。
不論是新的醫療類蟲子,還是工兵類蟲子,早晚都會有的!
一切,等待時間的推動。
最關鍵的好處,扭蛋機解鎖綠色扭蛋!
加上送財童子富嶽帶來的二百萬兩,佑樹成功湊齊了34抽。
充值、扭蛋。
不出意外、20只綠毛蟲與14只獨角蟲。
好訊息,猜測是正確的,一百抽白扭蛋,解鎖綠扭蛋。
壞訊息,綠扭蛋價格,一百萬兩!
回憶至此,佑樹輕輕敲擊著桌面,若無其事的擦拭鼻血。
對扭蛋機的定位要變一變。
他本以為扭蛋機是蟲子的主產出方式。
隨著一百萬的綠扭蛋出現,情況就不太對勁了。
嚴格來說,綠扭蛋值這個價錢!
一百萬兩兌換一位中忍戰