場裡面。
競技場裡面能容納的人非常多,如果人滿了的話還會將玩家進行分流,和神戰外面就像兩個世界一樣。
畢竟神戰外面可沒有什麼分流的說法,所有玩家都在一個地圖,而且還有實體碰撞,和現實沒有兩樣。
如果玩家願意的話,其實是可以用玩家的身體擠滿一整個怪物重新整理區域的,只不過那樣是玩家的狂歡還是怪物的狂歡就不一定了。
競技場的單挑玩法林知上一世已經很熟悉了,很簡單,就是按照玩家的等級檔次和累計積分數量進行匹配,五級一個檔次,勝利的玩家可以得到1個積分,輸的玩家扣除1個積分,積分低於0後當天不可以再次匹配競技。
除此之外,每十連勝之後都能獲得數量不等的積分獎勵,連勝越高,積分獎勵越多。
積分的作用除了用來裝x之外,還能兌換隻有競技場才能獲得的特殊裝備套裝,這也是眾多玩家來競技場玩得樂此不疲的原因。
畢竟透過積分兌換裝備比打怪爆裝備總要多些念想,只要實力夠強,技術夠好,即使是無敵非酋也有獲取高階裝備的機會。
但是競技場是等級相近的玩家匹配到一起的機率更大,誰都知道等級完全代表不了玩家的戰力,所以這匹配機制被玩家不停地唾棄,但又改變不了。