狀況,所以我不可能斷開它們。
“我勉強撐不住。”
如果這艘船被撕裂了,它就會早點壞掉。
按照這個速度,我或許能撐到我們降落在這個星球上。
然而,忍受它和痛苦是不同的問題。
即使啟用了減輕疼痛的效果,但感覺就像整個身體都被擠壓一樣的痛苦仍在繼續,使我難以保持專注。
「大寶貝!堅持下去!
「大人好!」
我感覺到 26 號和 Adhai 的鼓勵浪潮。
在他們的歡呼聲的鼓勵下,我再次咬緊牙關。
“我從來沒有像這樣死在遊戲中。”
如果我被金屬小精靈打敗的訊息在遊戲社群傳開,沒有人會相信。
不知怎的,我在痛苦中恢復了鎮定,我在外壁上製造了腐蝕性的觸手。
“■■?”
當觸手從部分損壞的飛船中伸出時,小精靈們感到困惑。
縱觸手來打擊它們。
“在我們到達之前,我需要儘可能多地收拾東西。”
很難將船體內部的魚移開,但很難將船體外的魚移開。
“■■■■!”
被觸手擊中的外牆上的小精靈被甩到浩瀚太空的某個地方時,發出可憐的尖叫。
儘管他們表現出想要報復的跡象,但他們不能魯莽地行動。
一個錯誤的舉動,我最終可能會像我的同胞一樣被觸手擊中,從船上掉下來。
問題在於裡面的人。
狡猾的是,他們在飛船進入 FtL 後立即停止了滲透反應堆。
可能是因為他們知道,如果反應堆中途爆炸,那將是一個大問題。
“但我不會讓他們一個人待著。”
我們一到,就有許多人準備進攻。
這很艱難,但我必須以某種方式減少他們的數量。
我建立了小型炮塔,沿著觸手在船內的各個地方發射受汙染的孢子。
“■■■!”
那些啃咬裡面牆壁的人把注意力轉向了新的威脅。
我用腐蝕的觸手清理了外牆上的那些,並用孢子爆發來對抗裡面的那些。
檢查船體的狀況,控制觸手,管理腐爛真菌的機制——所有這些都需要如此多的關注,以至於我的頭都感覺要爆炸了。
經過一番混亂的鬥爭,看似永無止境的 FtL 之旅終於結束了。
“我們到了!”
在籠罩我們的黑暗之外,一顆藍色的星球映入眼簾。
這是海盜滲透到的星球上,目的是捕捉稀有動物。
“太好了!再堅持一會兒就好了!
我帶著金屬小精靈進入了這顆行星的大氣層。
整個外牆燃燒得很猛烈,強烈的熱量向內滲透。
“尖叫!”
金屬小精靈在炙熱中尖叫。
不是因為痛苦。
在外太空,金屬小精靈表現出巨大的力量,但一旦它們進入行星,它們就會變得極其脆弱。
從環境上看,金屬小精靈幾乎沒有眼睛或嗅覺,而是使用金屬探測器官來尋找獵物。
因此,當進入一個擁有大量混合金屬的星球時,他們出色的金屬探測能力就變成了一個劣勢。
由於從周圍環境中檢測到的壓倒性的金屬,混亂開始了。
此外,它們只能在行星的大氣層中滑翔,缺乏返回太空的推進力。
換句話說,一旦他們進入一個星球,他們就無法返回太空。
被困在星球上的金屬小精靈的剩餘未來是漫無目的地徘徊並最終被其他捕食者捕食。
他們知道這個事實,這就是他們橫衝直撞的原因。
“Keiiiiik!”
他們發出奇怪的聲音,試圖逃到外面。
利用它們的牙齒和爪子抓撓靠近外部的牆壁,試圖以某種方式逃脫。
“那行不通。”
直到現在,這些傢伙一直困擾著我。
我應該讓他們逃跑嗎?
我不能。
我沒有讓那些試圖使用腐蝕性觸手逃跑的人吞下它們,同時在它們所在的空間內不斷改變它們的位置。
隨著他們的位置不斷變化,即使他們突破了牆壁,他們也只能在船內掙扎。
因此,我蹂躪了金屬小精靈並進入了這顆