有利的。
“接下來是'疼痛緩解'。”
令人驚訝的是,我在第一天就從一位受“狩獵象徵”後果影響的研究人員那裡獲得了這種特徵。
“不是那個勸告不要結婚的研究人員嗎?”
我對他的婚姻生活了解不多,但似乎並不平靜。
pain Eleviation 是一種被動能力,其作用類似於 debuff,以減輕玩家在遊戲中受到致命傷害時遭受的負面影響,例如恐慌或癲癇發作。這意味著即使受了致命傷,它也有助於保持理智。
“這對我來說是必要的特質。”
上次與騎士的戰鬥中,當我被他的刀砍傷時,我尖叫了起來。值得慶幸的是,當時這對我有利,但如果不是這樣,我可能會處於嚴重的危險之中。
“當他們的身體受到嚴重傷害時,人類往往會驚慌失措,尋求逃脫。但我的思想是人。
“如果我有痛苦緩解,它會降低在戰鬥中做出無意義選擇的機率。”
新特徵的好處並不是唯一的優勢。由於疼痛緩解是一種特殊的防禦形式,它不屬於身體或通靈能力的範疇,而是完全不同的範疇。目前,我已經解鎖了四種型別的資訊:物理增強、心靈增強、感染和特殊防禦。
“我需要再解鎖一種型別才能進入超越階段 2。”
要進化成準聖人,我需要四種完全後天的型別,而不僅僅是吃一個特定的物種。問題就在這裡。如果我進化到超越階段 2,我會獲得與該型別相關的新型別資訊和特徵,將融合特性作為材料消耗,這會降低進化為準聖人的機會。
“另一方面,如果我先進化為準聖人,我還是要揹負超越階段 1 的包袱。”
如果我不晉級到超越階段 2,我將繼續以金塵的形式積累債務。
“超越階段 2 還是準聖人?”
想著,我低下了頭。
“在這一點上,沉思沒有多大意義。”
這兩個選項均未滿足所有條件。這兩個目標都應該在充分準備後嘗試。
“在比賽中,這裡曾經是一條單行道。”
這裡展開的情況與遊戲完全不同,這使得它比可怕更耐人尋味。到達準聖人後,我想知道還有什麼在等著我。我感到一絲興奮,站了起來。
“現在,未來的計劃是什麼?”
無論是超凡階段 2 還是進化為準聖,收集基因精華都是不變的。我在這裡的主要目的是吞噬邪教徒。仔細思考,我擺弄著萬事達卡,考慮下一步。
有兩個部門主要駐紮著邪教徒。
中央管理辦公室是紀念碑中最多的邪教徒。我還沒有瞄準的地方是第一中央管理辦公室,它管理紀念碑的中央人工智慧計算機,以及第二中央管理辦公室,它管理所有客人的住宿。
“第一中央管理處只有三個邪教徒,但他們都是強大的對手,而第二個中央管理處有 24 個邪教徒。”
前者可以被認為是質量上優越的,而後者在數量上占主導地位。尤其是,消滅第二中央管理中的所有邪教徒,自動滿足了使用精神力消滅 20 個物種的條件。
“問題是這並不容易。”
在第一和第二中央管理的邪教徒中,有擁有靈魂連結的邪教徒。如果同一團隊中的某人在工作時受到攻擊,團隊的其他成員會立即受到影響。
“高層管理人員在處理之前需要做好準備。”
除了中央管理之外,還有另一個選擇:安全團隊。紀念碑安全小組由幾名狼特工和一些邪教領袖組成。這是一個平衡良好的部門,敏銳的邪教徒領導敏感的狼,它們擅長嗅出氣味和適應環境變化。
“不過,我還沒有滿足進化中狼和邪教徒的條件。”
最初,計劃是在住宅區的公寓大樓周圍圈捕獵狼群。但由於意想不到的偏差,我只滿足了殺死 20 個人形物種的條件。
“如果我先對付安保小隊,我就可以同時滿足變形物種和使用精神力量的物種的條件。”
當然,安全團隊中的邪教徒數量可能不如中央管理中那麼多。也許最多五次左右。
“但安全團隊可以帶我離開紀念碑。”
除了守衛建築物外,他們的職責還包括監控人員和物品的出入。如果我控制了安全團隊,我就可以輕鬆地冒險進入行政區域。換句話說,我可以在第一和第二中央管理部門的邪教徒下班時瞄準他們。
“他們在工作場所