來觀察情況。
“我不知道敵人的武器水平和數量。”
觀察,如果敵人似乎可以控制,就伏擊他們;否則,就只收集資訊並撤退將是計劃。我把自己浸入水中,將身體壓在地面上。
“令人驚訝的是,他們來得比我想象的要快。”
起初,我想知道他們是否在附近建立了另一個營地。然而,當我觀察他們的外表時,我的假設是錯誤的。
“他們戴著突擊包。”
突擊包顯著增強了加固套裝的功能並提供了各種有用的效果。因此,在遊戲中,突擊包在 megacorp 玩家中非常受歡迎,以至於它們通常被稱為僱傭兵的制服。這種裝置的存在與否可能會徹底改變可以被征服的行星。
“雖然價格貴得離譜。”
無論如何,那些在高階加固服上穿著突擊包的人都自豪地展示了增強的身體能力。在充滿汙染水的汙水中,他們以極快的速度移動,幾乎就像在平地上奔跑一樣。因此,他們趕上其他小隊的速度比預期的要快。
“他們有 20 個。在他們都配備突擊包的情況下與他們正面交鋒會很麻煩。
雖然使用“狩獵符號”會帶來輕鬆的勝利,但後果是問題所在。由於耐力的性質,我不會立即崩潰,但這會影響我未來的戰鬥表現。此外,失去理智也是一個問題。
“理智和知識。”
這些是我必不可少的武器。失去其中任何一個都會讓我淪為一頭純粹的野獸。
“在與多個敵人戰鬥的情況下無緣無故地變成野獸是很危險的。”
雖然人們普遍認為敵人比野生動物聰明,但他們仍然將我歸類為野生動物。
“在這種情況下,如果敵人得到了他們想要的東西,那就是通往失敗的捷徑。”
因此,我暫時推遲了比賽。結果,20 人小組沒有發現我。
我從延遲戰鬥中獲得的唯一收入是確認敵人的裝備等級。
“騎士之間的視覺系統沒有太大區別。”
儘管穿著突擊包,但除了少數裝備外,其餘的都與普通騎士相似。據我觀察,敵人的檢測方法包括熱檢測和振動檢測。
“由於波不斷波動,振動檢測無效。”
“發情檢測也是一樣的。”
由於長時間浸泡在汙水的冷水中,我的外層幾乎是一層冰層。即使他們透過發情檢測看到我,我也會看起來像一個粗糙的表面。
“我已經確認了他們的感知系統水平。突然襲擊應該很容易。
敵人已經走了,是時候快點完成我的任務並跟蹤他們了。我再次潛入水中,檢查了屍體融化的內部。
“就在這裡。”
我手裡拿著一個小訊號晶片,輕輕地用它刮擦著戰鬥汙水牆。
然後,我將我一直攜帶的晶片插入殘骸中。
“我得把它們當作新的誘餌來用,這樣它們就不能被損壞了。”
既然我發現了一群騎士,那麼屍餌就已經達到了我的第一個目標。
“但如果它到此結束,那就不好玩了。”
我之所以安全地存放從屍體上取出的晶片,是為了讓第二個計劃補充第一個計劃。
“追逐蛆蟲時,會有個聚集點。”
要麼是分散的敵人的起點比我預期的要近,要麼他們可能會因為我沒有考慮過的原因而提前集結。在那一刻,我打算製作一個新的誘餌來利用新的屍餌來震撼敵人。
“那些進入地下的人不知道蛆蟲。”
在下水道中漫遊的蛆蟲不是自然產生的生物。它們是由城市管理人員故意釋放的,目的是為了有效管理下水道系統。如果我從一開始就扔了很多蛆作為誘餌,那麼市政府官員中無疑會有人質問我。
“他們可能會認為我在用蛆蟲進行干擾手術。”
如果他們變得謹慎、準備充分並開始跟蹤我,那麼劣勢就會站在我這邊。所以,我特意只在一隻蛆蟲中植入了訊號晶片。
在進去之前,他們可能還以為我只是在不知道訊號晶片的存在的情況下,就抓住吃掉了那個員工。不幸的是,騎士們的移動速度比我預期的要快,發現了屍體。
“我本來打算一邊收集薯片一邊吃掉和處理屍體。”
不幸的是,他們在我實施計劃之前就發現了屍體。
“尤其是當尋找蛆蟲的路徑與屍體的位置重疊時。”
其他屍體離蛆蟲很遠,除非有人故意尋