站在第六重幻境的陳山仁朝周圍喊了兩聲,見沒有任何回應的跡象,便覆盤起了剛剛的第五重幻境。
他方才解鎖了第一遍屍骨宮殿的通關記憶,需要整理一下思緒。
其實第五重的幻境還是挺難的,它實際上是一個“心想事成”的機制,整個幻境會隨著陳山仁的心有所感,而自動演化接下來的劇情。
只要沒有一個合理的邏輯結束這個劇本,那麼這一層的幻境就會一直進行,化作一個無限長的夢境。
憋著尿也醒不來的那種。
而陳山仁是怎麼發現的呢?
主要是這個幻境的響應太過及時了。
就例如陳山仁剛殺完了4重幻境,想著在這裡慢慢來,休息休息,就馬上有12個小遊戲等著他慢慢玩。
而且哪裡有這麼貼心的幻境,剛想著有沒有龍椅,裡面就來個龍椅女帝的,這也太刻意了點。
所以第一次來到屍骨大殿,已經有所端倪,但還沒有想到怎麼破局的陳山仁,便試著砍了這白骨女帝,試試能不能暴力拆解。
他當時心裡還唸叨了一句:“不行那就重來一遍唄。”
結果可想而知,還沒有思考出破局之法的他在砍了白骨女帝之後,便被幻境封存了記憶,回到了屍骨宮殿的一開頭,陷入了輪迴。
妥妥給以後的自己增加難度了屬於是。
不過,好在之後的陳山仁從自身靈力值的恢復速度裡察覺到了異常。
由於他現在還不能從體內產生靈力,屬性面板所顯示的靈力值,實際上是以一個法術所需要的最低限度的靈力作為基準單位。
再以陳山仁的精神力總量能夠調配出的最大靈力份額為上限值顯示出來的。
舉個例子,他用一張【靈眼符】使用一次【靈眼術】的靈力為一點,那麼假設他的靈力值為100點,就是他的精神力總量能使用100次的【靈眼術】,以此類推。
順帶一提,他們修煉【借法】之後,就能讓【靈力】的凝聚過程更加快捷和精純,讓其調配出來的這一點靈力能夠當原本的兩份甚至更多去使用。
這也是修煉【借法】這一步驟的好處之一。
而陳山仁在幻境之中所使用的【靈力】和體感狀態都是持續性的,並不能過了一重幻境就恢復滿值。
這在屍骨宮殿這裡多輪迴了一次,第二次通關的他自然能夠感覺到異常。
所以瞧出不對勁的陳山仁便在一路上不斷地試探幻境規則,第二次透過那12個小遊戲的時候,那些個大富翁什麼的現代遊戲就是他試探出來的結果。
大概知曉了幻境規則之後,通關劇本也就慢慢地被構思出來了。
當然,心猿意馬這玩意兒可不是那麼容易控制的。
某個以三國時期為原型,“有口皆碑、好評如潮”的卡牌遊戲關卡,就是他一時之間控制不住雜念的後果。
也幸虧他當時想到的只是實體桌遊,要不然換成網遊或者steam版本的話,他陳山仁恐怕這一輩子都要耗在這裡。
這個鬼地方他用什麼去氪金啊喂。
後來陳山仁也不精雕細琢了,定下了一個以言定禮,以禮立信,以信破疑的大方向就算是交差。
之所以陳山仁跟白骨女帝說那麼多,純粹也是因為要跟這幻境規則爭取主導權,順便藉口述之言穩定心神,祛除雜念。
不然按他的性子才懶得跟敵人說這麼多,招式名都不給你報一下幕就開始偷襲了,你信不?
至於這幻境的表演形式按理來說應該是意見欲才對,為啥是鼻嗅愛呢?
那是陳山仁來到這一重環境開始,一直都聞到一股奇特的屍臭味。
雖然一路上都有各種白骨舞姬在不斷變幻肉身,但是個中的區別他還是能分辨出來。
經過一路上的各種試探,看出了這麼多破綻,他才確定是這裡是以鼻嗅愛、以愛化欲、以欲生幻的調調。
後面的也就簡單了,知道了守關boss和過關規則,他就定了一個有起承轉伏的劇情,給boss上了個移動不便的外表形象和一個說得過去的考驗主題,這才從容過了關。
不然以思考量來說,這第五重實際上要比之前的四重幻境難得多了。
復完盤的陳山仁回過神來,看著這第六重幻境那麼久都沒有人理自己,頓時就有些不爽起來。
“喂,我說你也夠了吧,鼻嗅愛那個傢伙冒充你,你不管不問就算了,現在居然看我這個重量