子彈意外帶上了影遁鎢的特性雖然不錯,但是李星河感覺打出來的傷害有點不太對勁。
雖然說眼前的這隻怪物和野外的怪物一樣,頭上沒有像洞窟怪物那樣的血條。但三十多級的怪物大致有多少血量他還是一清二楚的。
結果打了半天,換成正常的30級左右的怪物都夠打死兩次的了,眼前這隻依舊活蹦亂跳的。
所以李星河就懷疑是不是自己做出來的這把武器並不合格,傷害削減了大半?
但是仔細觀察怪物身上被打出來的傷口,明顯比平時自己用普通能量子彈打出來的傷口更深一些。
按理說傷害應該更高才對。
其實原因很簡單,他面前這只不認識的怪物,並不是什麼三十級左右的。怪物的真正等級在65級左右。
只不過檢測到了他只有三十多級,所以將怪物的各種屬性給限制在了同等水平。
雖說血量多少和體質屬性成正相關,體質被壓制,血量也應該減少才對。
但有的怪物種類就是血厚。
就和人類職業加成一樣,怪物也會在各種屬性方面的成長有所不同。
同樣的屬性,但最後呈現出來的資料有很大的差別。
“接下來試試技能效果。”李星河用瞬踢將怪物擊退後,打算嘗試這把槍對於屬性子彈有沒有特殊加成。
首先是爆炎彈,火屬性成功新增到了彈夾內的子彈上,但是開槍把子彈打出去後,同樣出現了影遁鎢的特性。原本火紅的子彈顏色變成了暗紅色,並且亮度更低三分。
等到子彈落在了怪物的頭上,轟的一聲,爆出了更加明亮的紅色。
看起來只是子彈的光效發生了變化,其實不然。
影遁鎢扭曲了光線的特性,實際上是因為影遁鎢本身的質量很高,高到不像金屬應該具備的質量。
就像是黑洞一樣,任何靠近的能量、物體都會被吸納壓縮,逃無可逃。
而壓縮到了極致,就會發生劇烈的擴張。
爆炎彈透過加了影遁鎢的槍膛射出之後,沾染上了影遁鎢的特性,於是子彈在飛行的過程中,開始逐漸內斂火屬性的能量,導致了顏色發生改變,像是要熄滅了一般。
收拳之後才能更好的發力揮拳,能量凝聚之後,才能爆發的更加恐怖。
通俗來說,就是透過這把槍打出去的爆炎彈,傷害更高。
這裡提升傷害的,不是因為這把槍的屬性比他之前的紫武高,僅僅是因為材料的特性帶來的變化。
李星河又嘗試了其他幾種屬性的子彈,結果發現別的都還好,但是到了銀彈的時候,非但沒有正向的加成,反而還讓銀彈沒有了原本的效果。
光屬性的銀彈,透過了影遁鎢槍膛,竟然變回了普通的能量子彈。李星河注入的光屬性被“中和”了。
“奇了怪了。”李星河見狀有些不解。影遁鎢雖然看起來像是暗屬性的材料,實際上就像上面說的,它的特性僅僅是因為本身的質量高到離譜,導致了各種光波被扭曲。
按理說不應該和光屬性的銀彈發生中和反應才對。
回憶書裡的資訊,也沒有提到相關的內容。
“這個機械族也不靠譜啊,不是說影遁鎢的各種特性都被研究透了嗎?就沒人嘗試和光屬性的材料或技能反應反應?”
將心底的疑問暫且按下,李星河又開始試驗手槍另外兩種材料的特性。
隨著他握槍的右手上出現了微弱的電弧,手槍的外觀也開始發生變化。
磁流銀為主體的手槍,很快就變成了遊戲裡手炮的造型。
只不過打出來的子彈,還是和之前手槍打出來的一樣,並沒有變成遊戲裡手炮開火後的那種形態。
李星河也知道原因,槍膛畢竟沒有使用磁流銀,只有聲波鈮和影遁鎢,這兩種材料可不會因為電磁而變化形態。
就是不知道往槍膛裡也新增磁流銀後,能不能真的變成遊戲裡的手炮,這個以後可以嘗試一番。
試驗過了磁流銀的變形效果後,李星河又開始試驗聲波鈮的特性,放大或者縮小聲波能量。
經過實驗,李星河發現當放大能量時,因為聲波的頻率也隨之變高,更容易和怪物的甲殼震頻達到一致,從而將其震碎,達到破甲的效果。
而縮小了能量後,聲波變成了低頻長波,具備更高的覆蓋和穿透效果。更容易命中目標,也更容易打出真傷。
一個是直接永久破甲,另