龍翔:裝備舞動間,引導氣流凝聚成氣龍,對目標造成5倍物理衝擊傷害,並忽視50目標衝擊抗性。
破雲:無視目標30物理防禦,持續10秒。
風屬性攻擊
戰鬥時,額外增加100點敏捷屬性,額外增加30攻擊速度。
裝備要求:
等級限制:60
力量限制:350
一看龍斌的武器屬性,李星河就猜到了他的這件裝備,肯定不是直接從怪物身上爆的成品,而是由研究員量身打造的。
因為爆出來的成品武器,無論是傾向物理職業還是法術職業,物法雙傷之間雖有差距,但不會差的太過離譜。
一般都是傾向性的傷害是另外一種傷害的13-15倍左右。
比如高階別法杖,傾向法傷,裝備增加的物理傷害為100點的話,法術傷害一般在130-150左右。
但龍斌這件,物理傷害已經是法術傷害的五倍還多。
應該在製作的時候,按照壓制法傷提高物傷的思路進行設計的。只不過運氣爆表,不但達成了目標,還突破了限制出現了紫色品質的成品。
而且透過武器,也能大致分析校長走的發展方向。
武師這個職業,同樣可以使用多種武器。物傷最高,攻速最慢的棍類。物法雙傷,攻速平庸的戰矛類。還有物傷一般,但攻速最快的貼身短打的指虎類。
在覺醒初期確定了要發展的方向後,之後的加點、裝備的選擇也大不一樣。
當然,發展方向都是前人盲人過河,趟出來的。相互之間沒有絕對的優劣之分,只看自己怎麼運用。
槍手職業因為沒什麼發展前景,自然也就沒有人去研究不同的發展路線。
基本都是新研究出了什麼樣的槍械就用什麼槍械,流行趨勢全看研究員的臉色。
:()覺醒下水道職業,但校花不離不棄