第102章 創作瓶頸(2 / 2)

只能用七八次攻擊技能。

相當於把原本攤分在十分鐘內的攻擊傷害,集中到了更短的時間爆發了出來。

理清了攻擊和輔助之間的關係後,李星河就開始考慮自己應該怎麼借鑑遊戲裡槍手職業的增益技能。

但是隻知道兩者的關係,不知道怎麼設計能讓技能達到自己需要的效果也是白搭。

他現在就像是知道程式是由程式碼編寫的,也知道了完成後的程式有什麼作用,但怎麼編寫能讓程式跑起來達到預期卻一無所知。

爆炎彈那些技能,好歹還有個框架可以借鑑,他只需要往框架裡填充拼接,然後根據測試的效果增減填充的內容就好。而增益技能可是連框架外形都沒有,這是真的從無到有的創造了。

而這種創造過程,才是這個世界正經的研究人員開發技能的正經流程。

想了半天一無所獲的李星河揉了揉發脹的腦袋,將思緒開始放空。

畢竟除了借鑑,他還真不懂技能開發。裁縫當久了,讓他搞原創這不是要了親命嘛。

“除了這些只能看到效果的技能可以借鑑外,還有沒有其他的技能一樣可以達到增傷的效果,但又能不這麼抽象呢?”

將遊戲裡的技能細數了一遍後,李星河無奈的發現,戰鬥職業自己的buff技能都是隻能看到結果,看不到過程的抽象技能。

林清夢的風衣,至少還知道應該感悟風的力量。而他現在想感悟,都不知道應該去感悟什麼才能將之變成自己的增益技能。

李星河認為自己進入到了創作(抄襲)瓶頸了。

:()覺醒下水道職業,但校花不離不棄

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