他屬性的怪物身上,還達不到100的法術傷害。
所以第一次嘗試算是失敗了。光屬性的元素濃度需要調整。
對於李星河又多了光屬性,張巧巧和墨沫兩人也已經不那麼震驚了。
畢竟正經槍手連五行屬性都沒有。李星河這個槍手明顯就不正經,所以別說光屬性了,那天就是搞出了更多的屬性也不值得意外。
雖然屬性問題不用在意,可問他是他開發技能的過程,是不是太隨意了一點?
兩家都有相關的從業人員,對於技能開發從立項到完成需要經歷什麼,也大致瞭解。
但從來沒有聽說過開發技能會像李星河這麼簡單的。
每一次技能效果的改變,都需要大量的理論實驗加實戰測試才對。
畢竟隨意增減法力的數量,先不說技能會如何,光是實驗人員的身體能不能承受就不一定。
就比如她實踐火雨流星這個技能的時候,火屬性法力的輸送量,都是經過多次測試才確定下來的。
這樣可以確保技能傷害最大,又不會影響到她自身的經絡系統。
而李星河這麼莽著搞,萬一法力輸送過多,撐破了經絡整個職業生涯可就完了。
其實關於這點,就是李星河和其他開發人員又一處不同的地方了。
別的人員開發技能,追求的一般都是最大效果,所以法力用多少,就需要精確。
但李星河追求的除了技能效果外,還有技能cd。
他會找到兩者之間的平衡點,保證技能效果不錯的同時,技能cd也不會太長。
這樣雖然會犧牲一部分傷害,但可以透過快速的再次使用技能來彌補。
本來槍手打傷害也不是一子彈的買賣。不然開一槍歇兩分半還玩個毛線。
既然不需要最大程度的運轉法力,自然就不用擔心經絡被撐壞。
:()覺醒下水道職業,但校花不離不棄