第61章 新的姿勢和技巧(1 / 2)

瞬踢技能,除了利用上自己的力量屬性外,更多的還是要它的擊退效果,可以在被怪物近身的時候拉開距離。

想到了牛大力的職業,李星河將自己對技能效果的預想以及現在遇到的問題說了出來。

“透過將目標擊退來拉開安全距離嗎?確實是個不錯的想法。”

牛大力贊同的點頭說道。

槍手職業不像他鍛兵者職業,巴不得所有的怪都貼身上前呢。

槍手一旦被近身,甚至還不如法師。畢竟法師還有瞬移可以跑路,實在不行還有抗拒火環這種技能。

而槍手總共也沒幾個能用的技能。

前面說過格鬥家也有類似瞬踢的技能,但那個指的只是攻擊方式,同樣是腿部的踢的動作。

但目的只是連貫其他攻擊,打出更多的傷害,並非將目標擊飛。

再怎麼說格鬥家也是個近戰職業,將目標都打飛出去了,自己還要費勁巴力的去追。

所以格鬥家的踢擊,其中也是有一定的發力技巧,讓目標既能承受更多的傷害但又不會被踢飛。

畢竟飛出去也是一個洩力的過程,和格鬥家的目的不一致。

所以李星河並沒有去購買格鬥家的那個技能替代他打算開發的膝撞。

而牛大力聽完了李星河的設想後,也開始思考應該如何發力才能達到他要的效果。

畢竟是煉體的,而且李星河需要的效果也還算簡單,所以沒過多久,牛大力就有了方法。

只見他走到靶子前,按照李星河設想的動作提膝瞬間撞了出去。

轟的一聲,靶子上出現了一個2000的數值。

傷害還算可觀,但是否達到了預想的衝擊效果,因為是固定靶所以看不出來。

畢竟是臨時想到的發力方式,和以往以在目標體內定點爆破的勁力完全不同,牛大力也不敢確定效果怎麼樣。

但至少從傷害方面看,屬於一個還算可以的半成品技能。

他現在20級,分別在力量和體質上加了50點。b級職業成長是每點屬性帶來12點物理傷害。

在算上裝備和武器,不用技能平a可以打出1500左右的傷害。用現在這種發力方式,打出了133倍的傷害,完全可以拿一本空白技能書刻印技能了。

“能不能擊飛目標我也不確定,不過發揮133的物理傷害還是可以的。”牛大力看完了顯示的資料後,轉頭對李星河說道。

之後,他沒有直接教李星河應該怎麼發力。而是先糾正了他之前的發力姿勢。

在牛大力的糾正之後,李星河又嘗試著用正確的發力姿勢測試了一下,果然這次顯示的傷害就正常了。

在姿勢正確的情況下,又學會了牛大力想到的發力方式。但他畢竟不像牛大力本就是煉體的職業。

所以雖然知道應該怎麼發力,但總是在實際操作的時候出現偏差,剛開始的時候,甚至傷害又打不出800的正常數值了。

“我先自己練會兒!”耽誤了牛大力不少時間,李星河也不好意思繼續浪費下去。

“行,你先練吧,等會有什麼問題再找我。”說完,牛大力走到隔壁的近戰靶區開始了訓練。

轉眼過去兩個半小時,之前不知所蹤的王騰和張浩浩,帶著練完的肖明找了過來。

“喲,老李這是受什麼刺激了嗎?好好的一個遠端不玩槍改玩近戰了?”張浩浩疑惑的問道。

聽到他的話,李星河停了下來,牛大力也停止了訓練走了過來。

“怎麼樣了?”

“差不多12倍了。”李星河揉了揉膝蓋說道。

雖然有法力保護,但他的身子骨畢竟不如牛大力,哪怕沒有受傷但也感覺一條腿都有些木了。

“你們兩個什麼情況?”張浩浩又追問道。

於是牛大力簡單的說明了一下情況。

“不是,你倆這就要開發出技能來了?”

能發揮超過100屬性,就已經算是一個成熟的技能了。不是說技能開發很難的嗎?

剛才李星河撞靶子的動作,似乎並沒有看過其他近戰職業有類似的技能。

更沒有聽說過近戰直接有類似效果的技能。

這也不難理解,畢竟沒有近戰會考慮將目標擊飛。遠端職業雖然需要,但更多時候,遠端可不會讓目標近身。比起被近身然後擊飛目標,還是讓自己的機動性提升的技能更方便。

不過想

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