第14章 冤魂(1 / 2)

還真急了!

夜來風臉都笑僵了,捏了捏臉才緩過來。

tmd上號!我要看到血流成河!

反正在家多晚睡都沒關係,夜來風二話不說就要進遊戲看別人的樂子去了。

———歡迎回來———

由於剛開服沒多久的緣故,遊戲UI和許多地方都還在修改,夜來風也並沒有什麼在意的。

一進入遊戲,那熟悉的更新公告也彈了出來。

———更新公告———

*修復了部分技能bug。

*由於部分玩家佔據公共Npc影響其他玩家進行正常互動,現已完善舉報系統,玩家遊戲艙將記錄玩家遊玩近半個小時內的影像,請各位玩家自覺維護遊戲環境。

*新活動將在今晚12:00準時開啟,請線上玩家實時關注,避免耽誤第一時間進入活動地圖。

居然今晚就開放新活動!

夜來風頓時有些期盼起來了,不過現在的他要做的事情是先把委託做一下……

“抓緊時間!”

夜來風將血瓶和藍瓶補上,直接前往古老森林裡尋找那個地點。

此時已經是十點多了,離十二點只有一個半小時左右,所以夜來風不考慮和森林裡的哥布林小隊碰上,這樣就能大大加快前進速度。

“斯……”

雖說古老森林的怪等級確實高得嚇人,但是當夜來風快到目的地時,地圖上區塊劃分的變化讓夜來風倒吸一口涼氣。

——古老森林在地圖上只顯示了低語森林接觸的部分,而且地圖探索採用了迷霧模式,所以夜來風沒去過的地方就只有個地標在那裡。而自己途經的地方就可以在地圖上調整設定觀察等級分佈的梯形圖。

夜來風現在待的位置處於5~10級的邊界,也就是說那個目的地是處於11~15級區!

他媽的,我害怕了!

史萊姆或許還好,它的等級提升對屬性影響不夠明顯,而哥布林的加成就不一樣了。

經過夜來風時不時解決幾個落單的怪物來算,弓箭哥布林的生命和史萊姆一致,而木棒哥布林等級提升帶來的生命加成可以達到史萊姆的兩倍!

而隨著等級差增加了,怪物對技能衝擊的韌性也會增加,如果等級差過大的,自己一個火球能不能對怪物行動造成影響都是問題……

而自己的血量只有七十五,能挨的次數還不超過雙手的指頭數!

唉,這就是琉璃大炮嘛!

夜來風給自己壯壯膽,硬著頭皮走進下一個等級分割槽!

他媽的,老子還怕死?

區區六十銀幣……算了,我還是小心點比較好!

秒慫的夜來風順著灌木叢往目的地靠過去,空氣中陰冷的感覺讓夜來風不禁打了個寒顫!

“墓地?”

一塊塊冰冷的墓碑坐落在視野內,雜亂的排布否定了夜來風的判斷。

亂葬崗!

夜來風眉頭一挑,他看到了一隻飄在空中的幽魂。

那白色的一團,像團的q版設計讓人著實害怕不起來。

———冤魂lv.6———

生命:50,魔法值:0,護甲:0,魔法抗性:30,攻擊力:30

天賦:免疫物理傷害。

介紹:真讓鬼摸不著頭腦!

“好低的生命值……”

本來還想說菜的夜來風在看到法抗和免疫物理傷害後沉默了。

還好我法強夠高!

由於實際傷害等於法術技能傷害減去魔法抗性,而夜來風的迴響戒指效果並不是造成傷害雙倍,所以夜來風放一次火球的實際傷害將會降到兩次的20點法術傷害。

這數值真是卡得死死的!

如果不是免疫物理傷害,夜來風還想給這冤魂來兩棒的!

說起節省藍量,夜來風就納悶了,法師的藍條不會自然恢復就很糟糕!

不僅藍條不會自然恢復,就連血條也不會自然恢復,這兩個狀態都只有在城內的時候才會恢復,這就意味著法師藍條空了就寄了!

“等等!我記得力量有加生命恢復來著……”

夜來風一臉蛋疼的閉起眼,在問候一遍設計師祖宗後,抬起法杖就要開始攻擊了。

“火球!”

兩個不分先後的火球分別撞上了遊蕩的冤魂,夜來風還想看看冤魂的攻擊方式,結果那個冤魂咻的

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