“衝鋒!”
“衝啊!”
騎兵們吶喊著,不斷的揮舞著馬鞭,最前方的騎士們將攔路的骷髏悉數撞翻,隨後馬蹄重重的踩踏上去,被踏碎的骷髏形成了一條白骨之路,在地上留下了一道顯眼的印記。
一時間,騎兵隊伍宛若骨海之中的一葉扁舟,在波濤洶湧的海浪裡奮勇向前,身後的白骨之路就是前進時留下的浪花。
不時有人或坐騎被骷髏捅中,有些還能堅持,但更多的會直接摔落下馬。
在他們摔倒時,後方的人會毫不猶豫的從他們身上踩踏過去。
如果倒下的騎兵能夠僥倖從隊友的馬蹄下活下來,那麼就輪到周圍的骷髏們動刀子了。
一旦掉隊,就只有死路一條。
北城的守軍們也都紛紛注視著這一幕,他們不斷的吶喊著,不光是在給突擊隊助威,還是想要多吸引一些骷髏的注意力,減輕突擊隊的壓力。
守軍的任務也並不輕鬆,一上午的戰鬥城牆又多了3處塌陷,還有不少地方也出現了裂縫。
好在投石車已經基本上都修復完畢了,而且有了一上午的經驗,現在操控投石車計程車卒們命中率高了不少。
在付出了近半的傷亡後,萊蒙才終於來到了第一個骷髏巨人附近。
他早就蓄積好了聖光。
以往萊蒙並不能一口氣施展出大量鬥氣,他即便有著同階劍士數百倍的鬥氣,每次施展的時候,卻都是在用最基礎的戰鬥技巧。
也就是說,雖然萊蒙藍條多,恢復快,但他沒什麼大威力的技能,而且不同的技能,消耗的藍條還不一樣。
但在給旅館滅火時,萊蒙在情急之下,開發出了一個獨屬於自己的招式。
先將大量鬥氣還原成生命力和魔力,從而將鬥氣之中混雜的元素分離出去,接著再將這些生命力和魔力轉化為鬥氣,同時大量抽取想要的元素,一口氣打出去。
威力如何不太清楚,但是耗藍量提升了幾百倍。
而與阿德尼特的戰鬥中,萊蒙又開發出了另外一招。
往聖光中過量新增願力,用以提升威力。
這兩招其實都是一個思路,大力出奇跡。
只要我鬥氣夠多,威力就肯定可以提的上去。
想法很美妙,但操作起來卻很困難。
正常使用鬥氣斬,就像是普通人用自己手掌舀水然後潑別人,你的手掌就這麼大,能舀的水也就那麼多,即便你身邊有著一片池塘,你一次能潑的水也就那些。
萊蒙要做的,就是要用自己的手一把潑出一缸水。
光是想要帶動這些鬥氣就已經很麻煩了。
好在有著力量神石的賜福,萊蒙對自己的能量掌控起來還是很容易的,經過幾次嘗試,他還是勉強做到了。
雖然蓄積時間長,攻擊速度慢,難以操控劍氣方向,不少鬥氣的威能還被浪費了。
但也足夠了。
“前面的人閃開!”
騎兵隊伍正中心的位置突然出現了一條金色的鬥氣巨蟒,朝著骷髏巨人呼嘯而去。
原本萊蒙是想要要將鬥氣塑造成如同魔力劍一樣的巨劍,可即便是萊蒙也很難操控如此磅礴的鬥氣,結果鬥氣變得跟鞭子一樣,好在威力沒有削減。
隨著萊蒙揮出的金光劍氣,一個骷髏巨人應聲倒下。
“好!”
“太棒了!”
“聖武士大人萬歲!”
騎兵隊和城牆上計程車卒都歡呼了起來,一擊就幹掉了一隻骷髏巨人,讓所有人看到了希望。
萊蒙覺得這樣的招式,不能再叫它聖光劍氣斬了,它值得更響亮的名字!
對!就叫他超大號聖光劍氣斬!
誒,就這名字,白瞎了這麼絢麗的招式。
骷髏巨人彼此間的距離並不相同,站位也亂七八糟,萊蒙儘量選擇了距離較遠的敵人,讓騎兵儘量多衝一段距離。
這麼做不是萊蒙突然黑化了想要隊伍裡多死幾個人,而是因為不得不這麼幹。
超大號聖光劍氣斬所需要的蓄積時間還是很長的,萊蒙必須保證能一擊制敵,才能讓騎兵隊始終保持衝鋒,一旦停下,所有人都將身陷囫圇。
好在,由於製造骨球的緣故,這裡的骷髏要比別的地方排列的鬆散,衝鋒要容易了不少,一路上騎兵都沒怎麼死人,就對上了第二個骷髏巨人。
就這樣,騎兵隊順利的在骷髏軍陣中橫衝直撞,幹