本來的打算,是研究一些思想理論,從認知上改變信徒們。
提高信徒們的思想水平,人生境界,提高覺悟。
這是最根本的治療手段。
不過威懾紀元下世界的宗教勝利。
給了程信第二選擇。
他獲得勝利後,得到了三選一的機會,天道給出了三個神職,讓他挑選一個。
一、勤奮
二、奮鬥
三、勞動
濃濃的一股子牛神的味道……
程信當時沒少吐槽。
他堂堂黑暗天父,不給個天空或者黑暗之類的神職就算。
實在不行給個地母相關的也行啊。
結果出來三個神職,都是夏經教長領導的牛神教畫風。
其中一和二,勤奮和奮鬥都是態度一類,雖也可以以行為定性,大致可歸為心的範疇。
勞動就簡單多了,行為。
本著領主文明神權線領主的神職抉擇基本原則,行為相關優先於心態相關。
心態很難把控,情緒穩定就可讓人畢生追求而難自持。
何況心理狀態?
能完美掌握自己心態的人,根本不需要求神。
行為就簡單易行太多,相比於調整心態。
特別是行為性神職,信徒做出此種行為,便能得到反饋。
神靈做好反饋機制的建設,就能很簡單的進行疏導、引導。
很多行為本身是不符短期“利益”的,不能即時滿足,而是延遲滿足的。
行為性神職,搭配上神靈的反饋機制設計和構建,可以做到將延遲滿足,改為即時滿足。
這便是領主文明的神權線領主選擇神職時,行為相關優先於心態相關的核心要素。
顯而易見,程信選了勞動神職。
只是一直沒有將這個神職烙印上自己的神格。
此時取捨,程信覺得是時候就職第一個神職了。
‘本想第一個神職要就職黑暗之神的……唉。’
天道獎勵的神職,本就是打包好的,即點即用。
程信做了決定,只用幾秒鐘就成功烙印在了他的八面體神格之上。
在下半部分的一個面上。
‘或許可以這樣,下半部分四個面都搞成行為性神職,上半部分四個面搞成純概念性神職。
心性類神職就算了吧……’
最牛逼的配置,自然是八面皆概念。
但純概念性神職極難獲取,依靠傳統辦法,由信仰中提煉的話,領主熬到死恐怕都搞不到一個。
所以適當妥協,也是一種智慧。
何況勞動神職真要嚴格算起來,也能說是半概念性的神職。
當然,甭管啥神職,你都可以嚴格算起來,將它算成半概念性……
半概念性神職,更多是領主文明神權線領主們的自我安慰說辭,天道不認的。
內觀著八面體神格下半部一面上勞動神職的圖示。
鐮刀加錘子。
程信恍然若失。
‘這老家的畫風……真是……懷念啊。’
這美好的懷念時刻,程信沉浸在當年之中。
“偉大的黑暗之神,請指引我……”
明沁那黃鸝般清脆的聲音響了起來。
‘得,又到了這丫頭叨叨的時間。
明沁啊明沁,你這麼叨叨我,我都沒給你遮蔽了。
你懂我待你的心了吧?
爹是真疼你啊!
神權總與母權、父權相結合,沒有和兄權結合的道理。
我是你神,不能是你母,說是你父,很合理吧。’
程信亂七八糟想著。
也是對明沁身上的故事蠻好奇的,小小一個丫頭,剛上高中的年紀。
就擁有抵抗伏神掌的伏神之意的意志。
英雄人口,據領主文明研究發現。
一半是天生,一半是後天經歷。
天生的部分只能讓你成為半英雄,擁有英雄的潛質,此時是隱藏狀態,面板都檢視不出來其英雄人口的本質。
正所謂,潛龍勿用——潛藏的龍,還沒本事,沒啥用,不要用。
單這一點其實還好。
只要人口基數大,總能誕生很多擁有英雄潛質的準英雄。
正所謂時勢造英雄,亂世總有英雄四起,豪傑