有——第一個巷子內口是個高牆壘築的死衚衕。
就在系統才築起的牆後,艦長駐足等著他的小貓從樓頂現身,而統子的職責是及時收束住渴血的鳴告好讓她落在他跟前這一樓頂上時是可清醒地探出腦袋對視一眼,剩下的便都是他的事兒了。
赤目紅瞳,按不同的順承關係解說評價也不同。妖鬼邪祟赤目猙獰不必提,戰場敗軍中破陣之將拼殺到此也足見慘烈血色,工匠大鐺熬盡心力為重器,毒物蛇蠍則是生靈衝血該當此劫,為佔天時以塑人和者連連通宵亦值一句讚賞,最後才是憑空賦予她們的加分項。一如眼前這一雙,清靈的野性與畏生的瑟縮,柔嫩的天真並壓抑的殺意,混合而成系統的巔峰造物,同等規模的資源投入下是造不出更高分的了,三個傢伙合力也不成,除非花更大代價——價效比就太低了。
,!
艦長只憑人類本能對上這猩紅瞳孔的第一反應就是倒退兩步,接著是完整個體的純粹欣賞止住了還未動作的傾向,才伸出撐傘的手揮揮傘示意請下來談。
他的位置離她在的小樓有三米遠,足可以當安全距離了,畢竟在她感知裡他就是個普通人也沒武器,毫無威脅。
統子的壓制慢慢起效,月下盯了他一會兒便如小貓般無聲從三樓輕盈越下,地面淺淺的水層也毫無漣漪,動漫男女主對立兩側的構圖勉強在雨中成型憑著以蒸騰作用白霧繚繞的系統出品頂配女方強撐起來,撐傘的傢伙如果不是這刻意安排的沉默長鏡頭,倒像是來追捕離家出走的大小姐的司機。
“怎麼,司機不能當正經男主嗎?毛頭小子我見的夠多了,那句話怎麼說的,大叔更香是嗎?”
艦長還有心情和系統拌嘴,這要是面對觀星早被教育一頓了,畢竟完全不帶掩飾地眼神流轉間或遊離,就是欺負小貓完全沒有交流經驗麼。
但眼下並非刻意如此剎氣,系統給他加的氣場變化起伏要平緩,不能把人驚走了,就像以前在家裡簸箕捉麻雀和徒手捉小野貓及家養肉兔,這才是啟蒙課——生死、掌控局勢並做決斷處理,生命必須具備的素質。
“你打算殺一點?在”
“兩邊都行。”
這是深思後的結論,畢竟歷史就算跳著過片也太長了些,何況有一個階段需得他倆並著一道盡力過冗長的安排,單單隻看其預料中的結果其實價效比很低——一統對淨身出戶來說只有個名頭上的好聽罷了。那麼把外援拉來玩玩也不錯,博士那邊算是中世紀廢土,他這邊就當做原始人好了,畢竟生命就這樣,一個選擇時便只會揣測上意搞陰謀論,兩個還bb直接抬走就是。
“他還沒考慮好怎麼說服你呢,你倒先決斷好了,這下我省事幾多,贊。”
兩邊的監察提醒一個就夠用,區區一個外援世界,一口一個,能反了天不成?
“不過細節要等下次唉,等明天和他二次交流過後再給你。”
艦長罕見地卡了下殼,概因為如果是一對一的獨處時間他不會去主動考慮別的孩子們。但細節確實要和博士交流一下,畢竟不能搞的差別太大,遊戲性是挺多,但平衡性要有,甚至繼承製也可以考慮。
“我是不急啦。她已邁過了。”
也只有這時候統子才溫柔地如同他倆一開始設計的那樣,好似是真的運氣分祂都眼饞的計劃大成功。
:()平凡神生