不論是是手槍、步槍、機槍等都是瞄準射擊,動作小。
但是對於冷兵器,像大刀、長矛、斧子,那怕是匕首,都需要人體揮動,才能發揮出威力來,這有點難控制。
還有一個更難的點,是兵器碰撞情況的模擬,真正打鬥時,兵器碰撞在一起會因為反作用力停止,並且會自動反彈回來,我現在想不出怎樣來摸擬這種情況。”說到最後他自己不由自主搖了搖頭。
張衝志聽到這裡也不由一頓,這種情況真有點忽略了,飛劍,飛刀等都可以透過電子模擬,這個真刀、真槍的打鬥真有點難辦。
因為現實中有慣性的存在,而虛擬中沒有,兩者有本質的區別。
他想了一下說:“我覺得可以透過手上的手套道具來實現,在家庭中,只要透過改變手套對手掌的刺激,讓人覺得握有武器,也可以用一根短棍樣的道具來代替。
進一步可以改變磁場強度,讓冷兵器突然停下來,也可以讓人體感受到受到打擊的感覺。
現在溫泉生態旅遊區模擬戰場的服裝就有一點這樣的功能,我想再提高最佳化一下可以出現真實的效果,不過需要一定的時間。”
三個人在談論之中,將想要開發的虛擬遊戲世界確定下來。
張衝志接著說:“我們要將場景設定成與人體同步,人在現實中走跑,虛擬場景就隨著移動,如果人在現實中不動,虛擬場景就鎖死,保持不變。
這樣就減少娛樂性,迫使人們退出遊戲,防止產生依賴性。
也就是說當玩家體力不支,身體出現較大的疲勞狀況,或者設定時間到等情況時,就會被自動斷網,在幾個小時以內不準再次進入。
這還可以由系統自動判定,孩子們在遊戲過程,必須活動或者認真學習才行,這會讓他們在鍛鍊身體的同時,也不停消耗體力。
當遊戲者累得活動不動時,就會自動退出,而且退出後重新上網的時間與現在體力、上次遊戲時間長短、活躍度有關係。
這就強迫孩子形成一種習慣,上網同現實差不多,無法產生網路依賴。其他人也是同樣的管理方法。”
最後確定,先由張衝志編寫原始程式碼,海大、鴻盛理工兩家計算機專業參與,美術專業描述場景,精密機械專業,光電專業等與鴻盛集團共同製造相關器材。
鴻盛麒麟公司先製造8臺超級計算機形成遊戲智慧控制中心,進行資料處理和傳輸。
劃時代的虛擬世界要產生了!
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