,一個屏目內剛刷兩三隻小可愛,立馬帶動著周邊剛接觸遊戲,不懂什麼規則的七八個惡狼般的玩家蜂擁而至,瞬間小可愛嚎叫連連死得慘不忍睹。
如果是可以割肉的怪物,等玩家散開之時,地上只留下累累白骨,被掏得一乾二淨。
直到玩家們知道盟重的存在與怪物資料後,只要一開新區,一批人出來就相互廝殺著紅名,然後送死出現在紅名村,等紅名解除,冒著一定風險橫跨整片區域跑盟重周邊殺羊。
因為直接跑到盟重省路途遙遠不說,風險也大,盟重邊界那大片森林中的狼就讓無數玩家死傷慘重前功盡棄的不少。
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遊戲中的盟重省,也是作為玩家中期後斯的一個主要區域,中等的區域有香石墓室一層與地牢,高等的區域有石墓洞穴與祖瑪寺廟。
當然,更離不開專門給玩家制造紛爭的幫派象徵沙巴克城池,凡有祖瑪頭像的幫派可伸請發動隔天的沙巴克攻防戰。
沙巴克作為行會的象徵也是遊戲中所有幫會的矛盾所在,不管哪個幫會佔據著沙巴克,就會被其它有這方面想法的天天喊著沙狗傻狗。
但那個代表伺服器公認的第一行會象徵沙巴克……卻無時無刻吸引著無數人去爭奪它,得到這個唯一的身份象徵,充當另一個沙狗(傻狗)。
每個官服伺服器的沙巴克城門口埋葬著最多的英雄枯骨。
狗屁……無數次的玩家
最初的沙巴克攻防戰是一個行會對另一個行會,人數還不算多也就100~300之間,到了後期就是發展屬於他們的第二個行會或結盟。
造成了幾個行會與幾個行會的全面大會戰,人數大概是600-800。
沙巴克城裡城外全是人,全在激情四射,如果不是那個時候的伺服器實在太爛,估計人數方面還要翻上幾番。
太特麼的卡了……什麼三步一卡都是小菜,一步三卡才是主題。
其實以前甚至現在的遊戲都被人數控制著,等哪天哪年一個遊戲能容納所有人處於一個伺服器時,那又將是另一個遊戲盛世,人性天生好鬥,處於一個和平年代(我沒說和平不好哦,我為生在中國而驕傲一生),遊戲其實也算一個發洩場所。
就算白日門,封魔,蒼月開啟,盟重的祖瑪依舊是一些高職業的首選,因為特殊戒指還是祖瑪教主爆得多,直到日後我接觸一些私服服務端後,知道有爆率控制就明白了,一些伺服器特殊戒指爆率都有數量控制,出了一兩個就算百分百爆率也不會再出了。!!!!!
……………………
瑪法如日中天的行會體系,究其前身卻是各地區貧民的區域性社團和各類賤業的同業共濟會。
不得不承認,人類的確有諸多的劣性,在瑪法這塊新興的大陸上,隨著人類的聚集,暴力、犯罪也在滋生,而受害者十有八九是處於社會底層的貧民百姓。
為了生存,他們紛紛自發地團結起來,透過民間團體的形式,抵抗暴力和欺凌,甚至一度建立了一套與律法平行的灰色法律。
比奇半獸人之劫,人類獲得最終的勝利,幾乎所有的人都將讚譽送給來自神龍帝國的援軍。
但比奇國王與三龍衛卻是為數不多的清醒之人,他們清楚地看到了在守城戰裡貧民社團和行業共濟會的重大作用——他們或許武技粗疏,但戰意高昂。
他們或許裝備簡陋,但眾志成城,沒有他們,或許比奇仍舊會取得勝利,但必定付出更為沉重的代價。
而在戰後,在比奇國王的支援下,這些貧民社團和行業共濟會得到了很大的發展。
在神龍帝國三龍衛的幫助下,比奇省的職業者們終於理清了一套成熟的規則技能,並在沉靜了無數年間的廢礦區內發現了技能之書的產出,讓他們戰技同樣突飛猛進實力大增。
神龍歷1458年,曾經的鐵匠,後拜入聖戰門下的勇者,集合了居住在城南的礦工、屠夫、鐵匠,以及少部分有幸進入太學院的貧民之子,成立了第一個真正意義上的瑪法行會——鐵血意志。
此後,行會如雨後春筍,便地開花。
時至今日,行會成為比奇王國藏武於民的重要力量,但同時,桀驁不馴的各路豪傑也給比奇王國帶來了不少小麻煩。
行會間在野外爆發衝突的訊息時有耳聞。
而各大行會的幫眾也是魚龍混雜,良莠不齊,甚至還發生過欺壓良善的行為。
力量與暴力如同一對雙生體,守望貧民的共濟會依此