牢固的盾頂在前面,分割和拉扯魔物吧”
雲點了下頭“是的”
“這也確實是現在最好的突擊祖瑪寺廟的陣型!可惜遠遠不夠,這兩天我查遍了……”
隨後,邊走邊說的路過為雲解釋了下,這百多年來,為何沒有人再次攻入過祖瑪的難處。
曾經之所以能夠突破祖瑪七層,是因為沒有等級的限制。
當初一些核心精英戰隊,可是人人擁有著45級左右的等級。
其中以道士的“捆魔咒”發揮了天大的優勢,靠著它群體禁錮的手段,讓當初頂在前面與拉扯魔物的戰士,可以避免同時受到祖瑪近戰系與遠端系魔物的雙重壓力。
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以捆魔咒禁錮近戰系祖瑪魔物,戰士單獨頂住感知強的遠端祖瑪弓箭手的傷害,然後,以遠端法師道士分別清點完祖瑪弓箭手,剩下的近戰系魔物就好說了…
只要不堵在必經之路,打或不打都很隨意。
可就算在這樣的條件之下,想要突破到祖瑪教主之家還是困難重重。
危險不僅來自於魔物的突然重新整理,也來自於通道內那佔據著三分之二面積的祖瑪魔物群,更來自於藥品的攜帶與走位。
人一多,勢必會引發更多的戰鬥,引出更為龐大的魔物群。
所擊殺的祖瑪魔物越多,重新整理出來的魔物也越來越多,不規則重新整理引來的麻煩也越來越大……戰場形勢只會越發困難。
在祖瑪七層三個通道內一旦陷入
堪比屍王傷害的遠端極品祖瑪弓箭手射起人來真的不疼……
只比他們祖瑪教主低一絲絲傷害的極品祖瑪近戰系魔物,經常是讓戰士與道士都能慘叫的傢伙,這東西混在普通魔物群中多幾個一集火。
堪比一個法術叫……血條消失之術
(ps:熱血傳奇遊戲中,祖瑪弓箭手射起人來還非常隱蔽,明明在後方安全輸出並幫助前線戰士清怪的法師突然發現自己殘血了,這對於一個35級沒掛盾放了三四個魔法的法師來說很正常,沒大藥就呱呱一陣手忙腳亂)
(ps……至於等級更底一些的法師,有時候甚至不知道自己怎麼死的,多一兩個極品祖瑪就是這樣,)
可是在原初之戰後,原初之石受損,所有高等級職業者等級都被壓縮在35-37級左右,並以每級1-4億高額的經驗門檻限制了職業者的成長,每個人的門檻還不同。
至此,職業者實力降至低谷。
畢竟從幾百萬歷練經驗一級突然增加到幾億一級,很多人看不到希望而徘徊在原地。
沒有等級帶來的各方面優勢,更沒有捆魔咒的群體禁錮的幫忙(捆魔咒要禁錮祖瑪系魔物要道士人物等級42-43)。在祖瑪寺廟歷練的隊伍,小隊戰士要面對的壓力不僅是遠端系祖瑪弓箭手的傷害,還要面對傷害在2-3倍的近戰系祖瑪魔物,在這樣的環境之下,他們每一步勾引都必須小心小心再小心。
不然就是團滅的危險。
雖然現在的原初之石恢復了一些,等級也開放,有些人藉著以前不停的歷練直接突破到了40多級,但想要恢復到原本的盛況,估計至少要10年。
曾經較為完整的祖瑪教主擊殺戰團,至少需要六個戰隊,10個至少43級能捆祖瑪任何普通魔物的道士為基礎,n個戰士負責前排守護與藥品補給,n個法師做為火力輸出,用以突破必經之路上的敵人。
整個戰團基本不休息,儘量一次數殺到教主之家,只要到了教主之家,有那麼一兩位法師與道士存活的話,祖瑪教主基本都殺定了。
由於教主之家只刷少量的普通祖瑪魔物,這些人會在裡面呆到真正的彈盡糧絕,能夠多殺一次祖瑪教主就多殺一次。
(ps:就像我經常說的,傳奇裡面的boss單獨拉出來都好對付,阻礙別人擊殺的真正原因就是一路的難關,當然,還有毒)
……
一行九人邊走邊說,彼此間相互靠得很近,都很認真傾聽著一人對於祖瑪的這些情報,無語幾人也在有一句沒一句人補充著自己的所知道的祖瑪情報。
“其實幾個同盟勢力之間,這樣的隊伍都已經初步建立而成,也出發過一兩次,最好的一次,剛被送出第二個拐角,他們在第三個拐角處下一個通道不遠處,就因為彼此間配合度不夠,也因為這方面經驗不足而損失慘重…還正眾說紛紜中沒有在繼續試下去,”
說完自己所知道