“好耶!夫君好帥!”
吃飽喝足,拋棄懶人靠墊,在會客室區域中間大圓環沙發上躺下,讓妮芙琪在一旁見習,自己這邊完成黃金艦隊、海底基地、替身假人等各方定期聯絡、任務、瑣事,然後在工作完成之後繼續看電影。
77架機動兵器在弧形要塞前100到500米處列陣,它們的機體出擊檢查是在要塞後面列車軌道框架上固定完成,然後自己繞過或跳過要塞,抵達出發陣地。
繞過來有點遠,所以對機體和自己操作有信心的,會選擇直接找個空闊地助跑跳過要塞。
要塞水泥建築結構最大高度為16米,機動神兵站立起來有20米左右,機動鋼兵至少也有18米,等比例換算為人體,就是跳高跳過自己脖子差不多的橫杆,運動會上,那種不能使用工具,不能接觸橫杆的翻身躍槓專案。
不能觸碰要塞,自然是由於超級要塞是個中空的樣子貨,並非靠堅固結構來防禦,而是用炮彈來抵擋。
機動兵器並不是人類,古代人類生物能效率低下,釋放的能量支撐不起太誇張的運動,但機動兵器不一樣了,首先矽基純金屬的結構,就足以對抗各種反衝力,不像人類那樣,從2樓摔下來,就要非死即傷,再加上高效的電能到機械能的轉換效率,讓其原地跳起等身高的高度輕輕鬆鬆。
一躍20米高,相當於7層樓,對於古代地球人來說,這已經是飛翔了。而最大輸出功率下,能跳起來50米以上,瞬間爆發力、衝擊力,絕對的動能毀傷是對付xp,撬開它們外殼的唯一手段。
限制機動兵器戰鬥力的,就是它的“神經系統”,駕駛室裡的駕駛員……氣囊作戰服、穩定綁帶這些,還是有點無力。
最後這些空中技巧,機動兵器的騰挪跳躍,空中下落攻擊,是對付xp的基本戰術之一,所有駕駛員都必需掌握的技戰術,操作技巧,所以跳過弧形要塞是沒有什麼大問題。
而如果沒有跳過去,撞到了或者起跳、降落震塌了要塞一塊牆壁,那問題也不是太大,不會有憲兵、上軍事法庭,最多被關幾天禁閉,或者當建築工,來被自己震塌的牆壁這裡搬磚。
300噸的大傢伙,上下20米高地蹦蹦跳跳,那動靜……不是一腳一個坑,不掌握卸力技巧的話,在這柔軟的泥土地上,起跳時腳下會直接打滑,腳掌陷進地,然後“平地摔”砸塌前面的要塞——
這就是最失格、最丟人的操作,駕駛員神經格同步合格就得篩掉一半人,完成訓練合格又篩掉一半,而最後能實戰,實際駕駛操作機動兵器的,又是其中技巧最優秀的那一小撮,所以跳躍失敗的低階失誤案例,到目前為止還沒有。
想要從要塞上面跳過去的,都會直接在要塞鐵道、工廠、出發點,完成所有硬體上、軟體上、通訊上,機體、駕駛作業系統的檢查。