第29章 索敵鎖定(2 / 3)

小說:星際艦娘快遞公司 作者:列秋

說到白莫邪,雖然現在時間過去了28分鐘,但已經顧不上中子星那邊。戰艦戰也就分秒間定勝負,茉維依觀測鎖定完畢面前的敵艦,馬上發動攻勢,執行她從256條作戰計劃中,挑選出來的最優解,期望能在2分鐘內解決戰鬥,接火時間12.5秒,這樣就還能趕得及去接老公。

茉維依此時漂浮在一片漆黑空宇之中,連一點零星亮光都沒有的一片漆黑……

宇宙充滿無數恆星,光銀河系裡就有至少4000億發光恆星、星雲,有無數大燈塔照著,按理來說應該十分明亮,越宇宙中心越是光明一片,古代星際科幻影視遊戲作品中,宇宙飛船舷窗外都是亮堂的,就算不亮得刺目,也是一片七彩斑斕。

然而違反直覺的事實卻是,宇宙本質實際是黑暗的,越是深空越黑暗,比無盡深海還要黑暗,宇宙黑暗到會讓宇宙適應型人類患上深空症,這種精神疾病……本質上的原因其實就是無盡、黑暗、未知、不可控,實在是太反生物生存的本能了。

造成黑暗無光的本質,宇宙超光速膨脹是一方面原因,另一方面則是時間。

在地球上還能看到銀河燦爛,觀測到大範圍宇宙,跟地球或者說太陽系誕生較早,十分古老有關,地球哈勃球跟著一起,經歷了漫長的宇宙膨脹歷史。而如果是時空膨脹,新誕生的空間之處,看其各向朝向,極大可能永遠接觸不到任何“光”這種資訊,而這種極大可能是宇宙大機率事件,造成的結果就是宇宙漆黑一片的底色。

一身動力裝甲的茉維依,根據超越打擊暴露出來的資訊,逆推追溯發射點,傳送了過來,在一片無光無影寂靜無聲的空宇中飄著。如果是古代的話,無法被看到那就跟不存在一樣,但到了宇宙時代,“看”就不靠光了,而是靠質量。

有質量就會對時空會帶來影響,不被觀測到的存在,只有非宏觀的量子態,所以茉維依發現了黎曼幾何最短距離,11光年外的主力艦,而對方也同時發現了她。

密集的8到10級近接戰火力向茉維依宣洩。主力艦跟動力裝甲,在體積跟能級上,不是大炮打蚊子的比例,而是在拿幾百上萬個太陽在砸蚊子。把動力裝甲放在主力艦表面上,那就是一個地球人孤零零站在光禿禿的亞洲大陸上。

戰艦戰按照交戰距離分類,除了超越打擊之外,就都是近接戰。近接戰的定義就是開炮到命中目標,只在數秒時間之內,超過這個時間就沒有近接戰開火的必要了,因為動態的交戰雙方,動態的時空結構,在一切因素都是動態的情況下,攻擊的時間軸一拉長,就根本沒有命中的可能性,只是在浪費能量,暴露自己座標資訊,攻擊方式要轉忽視距離的超越打擊。

這就跟被束縛在大氣圈內的戰鬥差異巨大,在低科技,最厲害的武器不過核聚變的重力戰場環境下,不說空中戰鬥機,就算是到了軌道上,穿梭機交戰,都依然是廣義上的平面作戰,有陀螺儀、重力水平裝置規則機動、火控方向。

然而到了真正的宇宙時代就完全不一樣了,四面八方都是正前方,宇宙時空平滑各向同性……宇宙戰艦都沒有了炮塔這種結構設計,因為非平面作戰,沒有了射擊角度這方面需求。

也就當年太陽系殖民年代時的宇宙戰艦還有巨大的炮塔,因為那個時代,交戰距離根本還在“視距”之類,沒超過光年的情況,而且多數時候,都是依附在行星引力圈上進行交戰,是偽宇宙戰場,只要還需要在軌道上才能有效對地攻擊,那就是提高了層次的平面作戰。

對茉維依的飽和炮擊從各個方向襲來。

戰艦沒有炮塔之後,宇宙大尺度交戰距離,也就是超過光年以上,計算時空曲率,就算能量宣洩方向,也就是傳統意義上的炮口,是對著正前方的,在能量射束打出去,行進一光年之後,也有彎曲到戰艦正後方的可能性。

而整個“前方”“正後方”,可能是能量射束轉了彎,也有可能是你戰艦調了頭……你認為自己完全靜止沒動,甚至關掉了引擎,那是地球上開炮的情況,事實上人們預設了一個大前提,那就是武器平臺跟整個地面、水平線、地球處於一個座標系,所以直覺裡是靜止的,那就是靜止的,動的只有飛出去的炮彈。

但離開大氣圈戰場之後,情況就完全不同了。反直覺的情況比比皆是,明明自己戰艦沒動,開了一炮,過幾秒炮彈擊中了自己戰艦,再一檢視,並非是炮彈轉了彎,而是自己這邊用戰艦屁股追尾了前進中的炮彈,這種情況並非沒有可能。

雖然可能性不大,通常就是無效射擊。

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