薙婭、非人形都是人類了,更重要的是內在自我認知,在器官器質上進行區別已經沒有古代那麼重大的意義了。
而通天塔這邊文化就又不一樣了,不是未來世界那種從最本源基因層面上,消除了人類內部的差異性,而是很單純的在力量上沒有差別,使得通天塔世界從最初就男女平等——地球古代社會追根溯源“男尊”的起源,不外乎就是男人力氣更大罷了。
然而通天塔世界有“等級”不說,還有魔法,0級普通人男女,在體能、力量上超距還是保持著地球的那種程度,但具體來說,地球時代、人種、上下肢肌肉群不同,計算的數值都有很大出入,最極端總體上純算綜合資料,就是把肌肉全攪成一團,不細分算的話,男人比女人強8.5倍。
然而通天塔世界等級提升身體屬性,根據魔法王給出的等級測量標準魔導器,只用提升到等級1,男女力量上就一樣了。0級的時候全部個人屬性“力量”、“魔力”、“體力”三項都是0,升到1級,三項屬性就都是1了。
別小看這1點,1級的男女都是1點力量的話,那0級時,男人的力量就是0.015,女人是0.002,幼年的小孩子是0.001,大概這個樣子。
之後就看個人鍛鍊方向了,力量、魔力、體力三項資料每上升一點,就算是等級提升一級,升到十級,全屬性也就是12點時,可以完成教會的挑戰的任務,透過試煉獲得復活能力——屍體完整的情況下,可以被複活魔法復活過來。
由於這種遊戲設定,就使得男女權利方面非常平等,從最初就不存在性別歧視的條件,在沒有系統升級方法的歲月裡,所有本土側居民,即便是兒童,理論上升級的機會都是一樣的。
然而這一局面在天空樹災年,也就是遊戲開服公曆2、3年,銀河帝國時制1、2個週期後,發生了決定性的改變——玩家們研究出了“等級”的秘密,並由“賢人”把系統的升級鍛鍊手段傳授給了本土側,使得本土側軍事實力大大增強。
要知道打怪升級,有“經驗條”這種設定的遊戲,在未來時代裡,老早就被認為落伍、老古董,或者說是由於無法體現虛擬實境遊戲的真實性,而被時代所淘汰。
現在遊戲裡升級都是靠“真實”鍛鍊,也就是熟能生巧的意思,反覆不斷去練習揮劍技巧,然後積累實戰經驗,最後完成劍士公會的考核或者試煉,就完成“升級”認證了——這就是最早虛擬實境是軍用的原因,以及現在遊戲裡“資訊人固有屬性”的概念。